音视频开发实战03-FFmpeg命令行工具移植

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了音视频开发实战03-FFmpeg命令行工具移植。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一,背景

作为一个音视频开发者,在日常工作中经常会使用ffmpeg 命令来做很多事比如转码ffmpeg -y -i test.mov -g 150 -s 1280x720 -codec libx265 -r 25 test_h265.mp4 ,水平翻转视频:ffmpeg -i src.mp4 -vf hflip -acodec copy -vcodec h264 -b 22000000 out.mp4,视频截取:ffmpeg -i input.wmv -ss 00:00:30.0 -c copy -t 00:00:10.0 output.wmv 等等,一个简单的命令就可以解决很多事情,如果通过执行一些命令就能完成日常开发工作,那么能极大的提升我们的开发效率,但是这些命令只能在PC上使用,在移动端是无法直接使用的,这也就引出了这篇文章的所要讲的内容–FFmpeg命令行工具编译

编译好的工程:https://github.com/bookzhan/bzffmpegcmd 想偷懒的可以直接跳过本文,直接使用或者直接看源码,记得给一个Start,不过建议完整看完本文,你收获的会更多

由于ffmpeg命令是一个功能完备且比较独立的模块,因此在开发中我们一般都编译为一个独立的SO,在需要的地方作为动态库引入就好了,话不多说,我们来看看FFmpeg官方在PC上实现ffmpeg命令的过程:

二,FFmpeg实现ffmpeg命令的方式

本文使用的FFmpeg版本为6.0,其它版本大同小异

通过查看源码,不难发现FFmpeg实现ffmpeg命令是通过fftools/ffmpeg.c文件来实现的,通常这种.c都有一个入口函数,也就是我们常见的main函数,在ffmpeg.c的入口函数为int main(int argc, char **argv) 其中argc是args count的缩写,在c函数中传指针都需要指定指针的长度,根据这个长度来防止访问越界,char **argv是一个二级指针,里面存放的是参数,类似于ffmpge, -i , test.mov, out.mp4的字符串
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进一步查看main函数,就可以发现这个函数很短,但是基本流程都包括了,详见下面的注释:

int main(int argc, char **argv)
{
    int ret;
    BenchmarkTimeStamps ti;
    init_dynload();//加载动态库的,用于处理Windows,dll库的
    register_exit(ffmpeg_cleanup);//程序结束的回调
    setvbuf(stderr,NULL,_IONBF,0); /* win32 runtime needs this */
    av_log_set_flags(AV_LOG_SKIP_REPEATED);
    parse_loglevel(argc, argv, options);
#if CONFIG_AVDEVICE
    avdevice_register_all();//老版本还有很多需要注册的,包括编码器,解码器,解复用等,新版的不需要处理了
#endif
    avformat_network_init();//只是需要初始化一次就好了
    show_banner(argc, argv, options);
    /* parse options and open all input/output files */
    ret = ffmpeg_parse_options(argc, argv);
    if (ret < 0)
        exit_program(1);
    if (nb_output_files <= 0 && nb_input_files == 0) {
        show_usage();
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Use -h to get full help or, even better, run 'man %s'\n", program_name);
        exit_program(1);
    }
    /* file converter / grab */
    if (nb_output_files <= 0) {
        av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "At least one output file must be specified\n");
        exit_program(1);
    }
    current_time = ti = get_benchmark_time_stamps();
    if (transcode() < 0)//核心流程
        exit_program(1);
    if (do_benchmark) {
        int64_t utime, stime, rtime;
        current_time = get_benchmark_time_stamps();
        utime = current_time.user_usec - ti.user_usec;
        stime = current_time.sys_usec  - ti.sys_usec;
        rtime = current_time.real_usec - ti.real_usec;
        av_log(NULL, AV_LOG_INFO,
               "bench: utime=%0.3fs stime=%0.3fs rtime=%0.3fs\n",
               utime / 1000000.0, stime / 1000000.0, rtime / 1000000.0);
    }
    av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "%"PRIu64" frames successfully decoded, %"PRIu64" decoding errors\n",
           decode_error_stat[0], decode_error_stat[1]);
    if ((decode_error_stat[0] + decode_error_stat[1]) * max_error_rate < decode_error_stat[1])
        exit_program(69);
    exit_program(received_nb_signals ? 255 : main_return_code);
    return main_return_code;
}

三,ffmpeg.c文件编译

如上所示,我们之需要把ffmpeg.c的main函数调用起来就好,听起来是不是很简单[手动狗头],那我们就来编译首先请按照:Android音视频开发实战01-环境搭建 把Native开发的环境搭建起来,包括ffmpeg的include的文件特别是config.h文件,以及ffmpeg so文件,最终的文件结构如下:
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3.1 依赖文件处理

fftools 文件夹里面的文件很多,我们没有必要全部copy进去,先把ffmpeg.h,ffmpeg.c文件copy进去,然后看看哪里有报错,就把报错的文件的文件copy进去,最终需要的文件如下:(里面cpp和ffmpeg_cmd文件是后来新建的,请先忽略)
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3.2 调用main函数

我们可以写一个jni函数把main函数直接调用起来,不会jni的可以参考:音视频开发实战02-JNI,写一个命令然后执行
我们把main函数调用起来之后会发现,命令执行成功了,但是app退出了类似发生crash了,入坑了?
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没得办法只能一步步看源码,此处省略10086个字,最终在这个函数中发现了猫腻,如下:
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没错,ffmpeg.c文件在运行过程中有很多地方调用了这个函数,退出的原因就在于执行了exit函数,exit在Linux系统中的实现就是退出进程,但是Android App运行起来后就一个主进程,退出后整个App就退出了,如果作为电脑的命令行工具那么没有问题,每一次执行都是新开一个进程,执行完后进程释放,但是作为作为Android应用那就不行了,我们注释掉之后,程序能够正常运行,不再退出。

3.3 程序健壮性处理

我们在接入一个陌生库的时候步骤一般如下:

  1. 先看License,看协议是否符合开源规范,常见的开源协议可以参考这篇文章:https://www.cnblogs.com/findumars/p/9874836.html
  2. 导入SDK,成功跑起来
  3. 异常参数调用测试
  4. 重复调用测试
  5. 多线程调用测试
  6. 内存泄漏检查
  7. 代码review确保没有高危代码

1,2,3没什么好说的,我们做后面的测试

3.3.1 重复调用测试

我们在重复调用main函数之后,你会惊奇的发现,程序会crash,FFmpeg会这么坑我,不可能,绝对不可能,接着看代码吧,此处省略10086个字,最终你会发现,ffmpeg.c文件里面的变量都是静态变量,如果是想PC那样作为进程来调用,那么自然没有问题,每次进程起来,这些变量就相当于是初始值,如果是面向对象编程也不存在这样的问题,每次new 一个Class那么这些变量也就恢复初始值了,嗨~吃了没有对象的亏!那么现在只能在每次程序运行完成后把这些变量的值重置。在ffmpeg_cleanup函数中把这些变量重置,如下:

static void ffmpeg_cleanup(int ret) {
   	//...
    progress_avio = NULL;

    input_files = NULL;
    nb_input_files = 0;

    output_files = NULL;
    nb_output_files = 0;

    filtergraphs = NULL;
    nb_filtergraphs = 0;

    ffmpeg_exited = 1;
}

3.3.2 多线程调用测试

在3.3.1中我们知道ffmpeg.c中有很多变量是静态的,那么在我们处理完后单线程调用肯定是没有什么问题的,但是在多线程调用的情况下,那么这些变量的读写就会串掉,随手测试一把就会发现疯狂的crash,加锁!C语言的加锁一般都是使用pthread提供的pthread_mutex_lock,其中cmdLock作为静态变量,全局唯一,如下:

	if (!cmdLockHasInit) {
        pthread_mutex_init(&cmdLock, NULL);//初始化
        cmdLockHasInit = 1;
    }
    pthread_mutex_lock(&cmdLock);
    //...处理逻辑
    pthread_mutex_unlock(&cmdLock);

3.3.3 内存泄漏检查

内存泄漏检查没有太多好说的,重复运行多次后观察内存增长情况就好了,这里经过测试ffmpeg.c没有什么问题
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3.3.4 代码review确保没有高危代码

这一步不可少,这一步是确保代码健壮性的重要保障,即使常规case已经测试过了,这一步也可以提前做,不过我喜欢放在全部run起来之后再做,一开始就review代码很容易劝退。我们这里review代码不需要很仔细,重点要关注流程。
在我review代码的过程中发现ffmpeg.c有很多地方调用了exit_program方法,特别是在状态不对,发生错误的时候,在原先的实现中exit_program是直接把整个进程退出了,那么exit_program之后的代码就不会执行,但是我们不能退出进程,而且要确保exit_program方法执行完,后面的代码不能被调用,因为很多资源都被释放,状态已经不对了,代码往下执行会发生不可预知的问题。
因此我们需要修改调用exit_program的地方,改成retrun exit_program(), 同时让exit_program的返回值改成int,把传入的错误码再返回回去,确保错误码能够被传递到调用方,需要修改的地方很多,具体的请直接查看代码。
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四,程序封装

4.1 支持以字符串的方式调用ffmpeg

我们可以看到ffmpeg.c的main函数的入参是一个二级指针,可以理解为一个二维数组,调用的时候很不方便,我们希望在使用的时候和在PC命令工具里面一样输入一个ffmpeg命令就可以直接使用,那么就涉及到命令的解析,如下:

char *pCommand = (char *) command;
    int stingLen = (int) (strlen(command) + 1);
    char *argv[stingLen];

    char *buffer = NULL;
    int index = 0;
    int isStartYH = 0;
    for (int i = 0; i < stingLen; ++i) {
        char str = *pCommand;
        pCommand++;
        if (NULL == buffer) {
            buffer = malloc(512);
            memset(buffer, 0, 512);
            argv[index++] = buffer;
        }
        //保证引号成对出现
        if (str == '"') {
            if (isStartYH) {
                isStartYH = 0;
            } else {
                isStartYH = 1;
            }
            continue;
        }
        if (str != ' ' || isStartYH) {
            *buffer = str;
            buffer++;
        } else {
            buffer = NULL;
        }
    }
    //手动告诉它结束了,防止出现意外
    argv[index] = 0;
    int ret = exe_ffmpeg_cmd(index, argv, handle, progressCallBack, totalTime);
    for (int i = 0; i < index; ++i) {
        free(argv[i]);
    }

经过这样处理之后,我们输入类似ffmpeg -i src.mp4 out.mp4之后就可以自动解析参数传入main函数了

4.2 支持进度回调

由于FFmpeg的命令一般都是处理音视频的,相对来说耗时较长,如果没有进度的话是很让人抓狂的一件事,ffmpeg处理音视频的流程一般来说很固定,如下:

  1. 读取文件
  2. 读取文件,视频流,音频流元信息
  3. 分配解码器
  4. 初始化输出文件
  5. 添加视频流,音频流
  6. 初始化编码器
  7. 解复用,循环读取音视频信息
  8. 解码
  9. 编码
  10. 复用-写音视频数据
  11. 完成
    我们要做进度回调的话一般都是在第10步去做处理,根据写入的音视频数据的时间戳/视频的总时间,那么就能得到我们想要的视频处理进度了,结合音视频开发实战02-JNI 所讲的回调函数的写法,我们可以很容易的实现
static int write_packet(Muxer *mux, OutputStream *ost, AVPacket *pkt)
{
	//...
    //回调处理
    enum AVMediaType mediaType;
    if (ost->hasVideoStream) {
        mediaType = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
    } else {
        mediaType = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;
    }
    if (NULL != ost->st && NULL != pkt && pkt->dts > 0 && ost->duration > 0 &&
        NULL != ost->progressCallBack && mediaType == ost->st->codecpar->codec_type) {
        if (ost->writePacketCount % 2 == 0) {
            int64_t temp = pkt->dts * 1000 * ost->st->time_base.num /
                           ost->st->time_base.den;
            float progress = temp * 1.0f / ost->duration;
            ost->progressCallBack(ost->callBackHandle, 0, progress);
        }
        ost->writePacketCount++;
    }
    //回调处理结束
}

核心代码到这里就结束了,还有一些其他的封装就不再这里讲了,具体的可以去git库里面查看文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-564068.html

到了这里,关于音视频开发实战03-FFmpeg命令行工具移植的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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