Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

模型动画的序列帧

我这里是通过Recorder和Timeline的结合操作,输出带有透明通道是序列帧图片

流程图

1、第一步,下载安装好Recorder

在unity2018之后的版本中,通过引擎自带的Manager下载所需要的插件Recorder
点击Window下的Packeage Manager
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

直接搜索Recorder,进行下载安装
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎


2、第二步,将渲染摄像机只渲染需要打序列帧的物体

(1)在场景中找到渲染的摄像机,并将其添加标签Tag:art
这个标签可以自定义
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

(2)添加渲染层级Layer,也是可以自定义的

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎
(3)将渲染摄像机设置为Solid Color
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎
(4)按F10,打开Recorder,添加Recorder为Image,绿色箭头为输出的路径。
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

(5)将输出文件设置为标签Tag 摄像机
并且将刚刚为摄像机添加的Tag,设置

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

3、打开Timeline

打开路径为:Window目录下的Squencing 及可以看到

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

将需要输出序列帧的模型或者物体的渲染层级设置为刚刚渲染摄像机渲染的层级Layer

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

3.3、打开Timeline,并且新创建一个GameObject空对象,创建新的TineLine
并且添加Activation Track
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

3.4、添加Activation后
将需要打序列帧的物体,带有动画的,拖入刚刚新增的Activation中,调整摄像机位置。
在Game窗口中查看是否是需要的渲染角度,如若不是,则更换摄像机的角度或者位置,使之渲染你想要的角度。
角度合适后,将需要输出的动物体动画拖入Timeline中,按F10,开启Recorder
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎
unity帧动画,unity3d,unity,动画,游戏引擎

粒子特效的序列帧

和模型同理,但是有些特效输出出来的序列帧,是不带透明通道的,目前不知道原因。
假如所有的特效用这套方法都不是带透明通道的,还能理解,但是有一些 特效输出来的带有的透明通道的,而有些却没有带透明通道。
有大佬知道的可以留言下,谢谢。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-565819.html

到了这里,关于Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D】激光灯、碰撞特效

    1 需求描述         本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效         本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理         获取屏幕射线与物体

    2023年04月25日
    浏览(46)
  • Unity3D粒子系统之制作火焰特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍 先上预览图吧 用自己熟悉的绘画工具画一张类似这样的图片(相似即可,白灰色部分边缘不规则),注意一定要黑底。 将画好的

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • Unity3D粒子系统之制作烟雾特效

    本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D 粒子系统之基础属性介绍 先附上预览图: 材质贴图 首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材

    2024年02月02日
    浏览(52)
  • 【Unity3D】2D动画

    1 图片处理         本文完整资源见→Unity3D 人物行走 2D 动画。         通过 PS 软件将以下 gif 文件中的黑色背景删除,并将其中的 18 个图层分别保存为 png 格式图片。 2 游戏对象         1)游戏对象层级结构          2)Transform组件参数 Name Type Position Rotation S

    2023年04月13日
    浏览(53)
  • 【Unity3D小技巧】Unity3D中Animation和Animator动画的播放、暂停、倒放控制

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在日常开发中,常常会遇到要控制动画的播放、暂停和倒放的情况。 这篇文章就总结一下, Animation

    2024年02月02日
    浏览(96)
  • Unity3D中实现动画的方式:

    Unity3D中实现动画的方式有很多种,以下是其中两种常用的方式: 1. 使用Animation组件 使用Animation组件可以制作简单的关键帧动画。步骤如下: 将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择Animation组件。 在Project面板中创建动画剪辑(Animation Clip)。

    2024年02月08日
    浏览(73)
  • unity3d 制作开门动画以及收集钥匙实现开门

    首先展示效果: unity3d 制作开门动画以及收集钥匙实现开门 第一步,我们在Hirarchy面板上新建三个cube,再按照一定的比例调整,制作完成一个门框,然后制作一个空物体并命名为Doorframe,将三个cube合并成门框一个整体:  然后再创建一个cube调整大小,在将合适的门移动至门框

    2023年04月13日
    浏览(49)
  • 【Unity3D赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 :Unity游戏demo – 😶‍🌫️版本: Unity2021 😶‍🌫️适合人群:Unity初学者进阶 😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作 😶‍🌫️技能

    2024年02月09日
    浏览(62)
  • Unity出模型动画的序列帧(特效序列帧)

    我这里是通过Recorder和Timeline的结合操作,输出带有透明通道是序列帧图片 流程图 在unity2018之后的版本中,通过引擎自带的Manager下载所需要的插件Recorder 点击Window下的Packeage Manager 直接搜索Recorder,进行下载安装 (1)在场景中找到渲染的摄像机,并将其添加标签Tag: art ; 这

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )

    官网地址: https://www.mixamo.com/#/ 使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。 Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。 确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文

    2024年02月04日
    浏览(69)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包