Unity 单相机操作插件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 单相机操作插件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

插件链接:https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/87287822

非常适合初学者,包括移动和PC支持,可以旋转、缩放、平移、上升、下降和跟随目标。选择目标后,相机会自动将目标居中,也可以根据设定的重量聚焦在目标上,近距离观察目标。您可以限制相机的移动区域并重置相机位置:它非常适合从第三视角进行工厂漫游,并且可以在演示期间从游戏视图中的任何角度查看,类似于场景窗口中的相机功能文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-567327.html

到了这里,关于Unity 单相机操作插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 单相机操作插件

    插件链接:https://download.csdn.net/download/mayzhengxi/87287822 非常适合初学者,包括移动和PC支持,可以旋转、缩放、平移、上升、下降和跟随目标。选择目标后,相机会自动将目标居中,也可以根据设定的重量聚焦在目标上,近距离观察目标。您可以限制相机的移动区域并重置相机

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 安装好unity后给unity配置及插件和资源相关的事情

    自从unity出了hub后,安装起来非常的方便,基本上都可以通过hub完成自动安装,而且也会为我们配置好vs编辑器的开发环境(包括工作负荷unity)。我们可能会遇到某些特殊的情况,需要我们单独的配置unity,比如vs重装,比如unity版本的更换升级等。 文章原出处: https://haige

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • Unity AssetBundle资源热更插件

    取消 IsEditorMode 勾选: 采用AssetBundle的方式加载游戏内的资源 激活 IsEditorMode 勾选: 使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath的方式加载 仅Editor 温馨提示: IsEditorMode 受到宏限制 如果你非 UNITY_EDITOR模式下 ( 当年在真机的时候 ) IsEditorMode强制为False 避免用户打包后忘记关了 新建一个AssetBundl

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • Unity 资源插件Color Studio -- 让你的游戏对象颜色更加出彩【限时免费】

    Color Studio 是一款功能强大的 Unity 编辑器扩展,它可以让您的游戏更加丰富多彩。它提供了各种工具,可以帮助您轻松创建吸引人的调色板,编辑纹理和精灵,以及对任何游戏对象(包括蒙皮对象和精灵)重新着色。使用 Color Studio,您可以利用颜色理论来创建看起来很棒的程

    2024年04月14日
    浏览(54)
  • Unity基础操作-包与资源管理

     不再像以前一样,会在Unity编辑器内置的浏览器中来打开Unity的网站 并在提示窗口中有给出来解释,是说为了提升编辑器的性能. 并提供了直接到浏览器中访问资源商店的访问链接(Search Online)       因Unity3D编辑器中文包始终未全部完成翻译,具体百度翻译的中英对照情况如下

    2024年02月13日
    浏览(44)
  • 【unity小创意】相机的正反操作实现场景的二维跳跃

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unity创意 此时相机是挂载到父对象身上的,也就是游戏物体身上,现在可以看到画面的两种形式的切换 当物体向右走时通过检视面板可

    2024年02月03日
    浏览(25)
  • 【Unity】Joystick Pack摇杆插件实现锁四向操作

    ​ 简介:一款Unity摇杆插件,非常轻量化 ​ 摇杆移动类型:圆形、横向、竖向 ​ 摇杆类型: Joystick 描述 Fixed 固定位置 Floating 浮动操纵杆从用户触碰的地方开始,一直固定到触碰被释放。 Dynamic 动态操纵杆从用户触摸的地方开始,然后随着触摸在屏幕上移动。 Variable 可变

    2024年01月16日
    浏览(39)
  • 【Unity3D】资源文件 ② ( Unity 中场景文件简介 | 查看场景文件内容 | 场景文件相关操作 | 创建场景 | 打开场景 )

    Unity 编辑器中的 场景文件 是以 \\\" .unity \\\" 为后缀的文件 , 该文件中会记录所有 游戏物体 GameObject , 以及游戏物体的相关数据 , 如下内容都是存储在 场景文件 中的 : 游戏物体 GameObject 节点 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 场景文件 下的各个节点 都是游戏物体 , 如 主摄像机 , 光源 , 立

    2024年02月09日
    浏览(59)
  • unity相机跟随和相机边界(Cinemachine)

    1.在 Unity 编辑器中打开 Package Manager(菜单:Window Package Manager) 2.找到 Cinemachine 条目,然后单击右下角的 Install。 1.要开始使用 Cinemachine,你需要在顶部菜单栏上选择 Cinemachine Create 2D Camera 条目,从而将 Cinemachine 2D 摄像机添加到场景中。 2.此时将创建一个名为 CM vcam1 的新游戏

    2024年02月11日
    浏览(64)
  • 【Unity 工程化】unity一些资源路径用途

    Resources 目录用于存放可以通过 Unity 的 Resources.Load 函数进行加载的资源。这些资源会在构建时被打包为一个单独的资源包,因此它们必须满足一些 Unity 所要求的命名和文件夹结构规则。由于这些资源被打包在一起,因此在构建后的游戏中可以更方便地使用。 应用场景示例:

    2024年02月11日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包