Unity2021创建天空地形、水、树、草、雾

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity2021创建天空地形、水、树、草、雾。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

创建地形:在层级面板中的空白处点击鼠标右键创建3D对象,选择地形。在检查器面板中选择绘制地形,选择Set Height,设置一个高度,方便后面绘制沟壑和水,设置完高度后利用笔刷工具将整个地形抬高,之后将Set Height调回第一个,接下来调小画笔大小,选择合适的笔刷就可以绘制山,按住shift绘制可以绘制出沟壑的效果。

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绘制水:在沟壑的地方绘制水,利用一个平面填充沟壑处,给平面一个水的材质即可。如下图所示,给了一个平面,没有给水的材质,你们可以在资源商店下载一个水的材质。

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 绘制树、草:选择绘制树的笔刷,点击编辑树,之后添加自己想绘制的树,添加好之后在平面中相应的地方点击绘制即可,绘制草的话选择绘制细节的笔刷,之后编辑细节,选择添加草的纹理,点击平面进行绘制,在绘制时可以选择修改笔画大小和目标强度来进行绘制。

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 绘制雾:选择窗口,选择渲染,选择光照,之后再光照面板中选择环境,在环境中勾选雾,之后调节参数即可,如下图所示:

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 添加天空盒子:在窗口选择渲染,选择光照,在光照面板中选择环境,在天空盒材质中添加天空盒即可。 

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