一、ILRuntime的基本介绍
ILRuntime是一个跨平台CLR实现,它可以在多个平台上运行C#代码,包括Android、iOS、Windows、Linux等等。ILRuntime的实现方式是将C#代码编译成IL代码,然后在运行时通过JIT或AOT的方式将IL代码转换为机器代码,从而实现跨平台的效果。ILRuntime的主要功能包括热更新、动态加载、代码加密等等。
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二、Unity与ILRuntime的集成
Unity与ILRuntime的集成主要包括以下几个步骤:
1、添加ILRuntime的插件
首先需要将ILRuntime的插件添加到Unity项目中,这可以通过Unity Asset Store中搜索“ILRuntime”来获取。
2、修改Unity项目的脚本编译方式
默认情况下,Unity项目中的脚本会被编译为Mono或IL2CPP,但是为了使用ILRuntime,需要将脚本编译为.NET Standard 2.0。这可以通过修改Unity项目的Player Settings来实现,在Player Settings中选择“Other Settings”并将“Scripting Runtime Version”设置为.NET 4.x Equivalent,同时将“Api Compatibility Level”设置为.NET Standard 2.0。
3、创建ILRuntime的AppDomain
ILRuntime的AppDomain是一个独立的运行环境,它可以加载和运行IL代码。在Unity项目中,需要在启动时创建一个ILRuntime的AppDomain,并将IL代码加载到AppDomain中。这可以通过在Unity项目中创建一个启动脚本来实现。在启动脚本中,需要使用ILRuntime的API加载和运行IL代码,例如:
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Startup : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
}
}
在上面的代码中,创建了一个ILRuntime的AppDomain,并将“Assembly-CSharp”程序集加载到AppDomain中。然后在Start和Update方法中,通过AppDomain的Invoke方法调用“Assembly-CSharp.Main”类的“Start”和“Update”方法。
三、Unity与ILRuntime的交互
Unity与ILRuntime之间的交互主要通过以下几种方式实现:
1、使用ILRuntime的API调用Unity的API
ILRuntime提供了一些API来调用Unity的API,例如:
using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Main : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
var go = appDomain.Instantiate("Assembly-CSharp.TestGameObject");
var transform = go.GetComponent<Transform>();
transform.position = new Vector3(1, 2, 3);
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
}
}
在上面的代码中,使用ILRuntime的API创建了一个GameObject,并获取了它的Transform组件,然后设置了Transform的位置。
2、使用Unity的API调用ILRuntime的API
Unity可以通过反射机制调用ILRuntime中的API,例如:
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Main : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
var method = type.GetMethod("TestMethod");
method.Invoke(null, null);
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
}
}
在上面的代码中,使用Unity的反射机制获取了ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass”类型和“TestMethod”方法,并调用了它。
3、使用委托实现Unity和ILRuntime的互相调用
ILRuntime提供了一个DelegateBridge类,它可以将Unity和ILRuntime中的委托类型互相转换。例如:
using UnityEngine;
using System;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Main : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
var type = appDomain.LoadedTypes["Assembly-CSharp.TestClass"];
var method = type.GetMethod("TestMethod");
var action = DelegateBridge.CreateDelegate(typeof(Action), method) as Action;
action();
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
}
}
在上面的代码中,使用DelegateBridge类将ILRuntime中的“Assembly-CSharp.TestClass.TestMethod”方法转换为Unity的Action委托类型,并调用了它。
四、ILRuntime的热更新
ILRuntime的热更新是指在运行时替换IL代码,从而实现应用程序的更新。ILRuntime的热更新主要包括以下几个步骤:
1、在ILRuntime的AppDomain中替换IL代码
ILRuntime的AppDomain可以在运行时加载和卸载IL代码,因此可以在运行时替换IL代码。例如:
using UnityEngine;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Main : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly("Assembly-CSharp");
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
// 热更新
var newIL = File.ReadAllBytes("Assembly-CSharp.dll");
appDomain.LoadAssembly(newIL);
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "OnHotUpdate", null);
}
}
在上面的代码中,使用ILRuntime的API加载了“Assembly-CSharp”程序集,并在Update方法中热更新了IL代码。
2、使用Unity的AssetBundle实现热更新
ILRuntime的热更新也可以使用Unity的AssetBundle来实现,这可以通过将IL代码打包为AssetBundle,并在运行时下载和加载AssetBundle来实现。例如:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-567611.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
public class Main : MonoBehaviour
{
private AppDomain appDomain;
private void Start()
{
StartCoroutine(DownloadAndLoadAssetBundle());
}
private void Update()
{
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Update", null);
}
private IEnumerator DownloadAndLoadAssetBundle()
{
var request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle("http://localhost/Assembly-CSharp.assetbundle");
yield return request.SendWebRequest();
var assetBundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
var il = assetBundle.LoadAsset<TextAsset>("Assembly-CSharp.dll");
appDomain = new AppDomain();
appDomain.LoadAssembly(il.bytes);
appDomain.Invoke("Assembly-CSharp.Main", "Start", null);
}
}
在上面的代码中,使用Unity的WebRequest下载了“Assembly-CSharp.assetbundle”文件,并使用AssetBundle加载了“Assembly-CSharp.dll”文件,并将IL代码加载到ILRuntime的AppDomain中。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-567611.html
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