MFC第十四天 BS_按钮属性与CButton类功能简介 、静态文本的穿透属性与显示密码开发、CS架构客户端的账号管理功能添加功能开发

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BS_按钮属性与CButton类功能简介

CButton类功能简介

class CButton : public CWnd
{
public:
	CButton();
	virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle,
	const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);

	HICON SetIcon(HICON hIcon); //需要配合的尺寸
	HICON GetIcon() const; 
	HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap); 位图句柄
	HBITMAP GetBitmap() const;
	HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor); 无效成员
	HCURSOR GetCursor();

// Attributes
	UINT GetState() const; 
	void SetState(BOOL bHighlight);
	int GetCheck() const; //对于单选和复选控件是有效的
	void SetCheck(int nCheck);
	UINT GetButtonStyle() const;
	void SetButtonStyle(UINT nStyle, BOOL bRedraw = TRUE); 无效函数

// Overridables (for owner draw only)
	virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); 自绘

// Implementation
public:
	virtual ~CButton();
protected:
	virtual BOOL OnChildNotify(UINT, WPARAM, LPARAM, LRESULT*);
};

Button Control Styles —BS_按钮属性

CButton类简介:
a)CButton在VC6.0等早期版本,必须设置BS_BITMAP或BS_ICON才能设置图标(文字加图)。
b)近期VS版本即使不设置这两种属性,也直接可以设置文字加图的模式;
c)近期VS版本如果设置以上两种属性,则不显示文字只显示图;

ComboBox 有3种形式,原始组合,下拉代表编辑,下拉不带编辑。
Button有好几种:按钮,(自动)打勾,(自动)单选,分组框

#define BS_PUSHBUTTON       0x00000000L 0代表没有属性(默认就是按钮)
#define BS_DEFPUSHBUTTON    0x00000001L 1代表默认
#define BS_CHECKBOX         0x00000002L 点击之后需要代码来SetCheck才打勾
#define BS_AUTOCHECKBOX     0x00000003L  点击之后直接打勾和去掉打勾(无需代码)
#define BS_RADIOBUTTON      0x00000004L  单选按钮(必须有组)
#define BS_AUTORADIOBUTTON  0x00000009L 自动单选(必须分组)

#define BS_3STATE           0x00000005L
#define BS_AUTO3STATE       0x00000006L
#define BS_GROUPBOX         0x00000007L 分组控件
#define BS_USERBUTTON       0x00000008L

#define BS_PUSHBOX          0x0000000AL
#define BS_OWNERDRAW        0x0000000BL 自绘(做彩色贴图的按钮)
#define BS_TYPEMASK         0x0000000FL
#define BS_LEFTTEXT         0x00000020L

#if(WINVER >= 0x0400)
#define BS_TEXT             0x00000000L  0代表默认是文字
#define BS_ICON             0x00000040L 图标(.ico)
#define BS_BITMAP           0x00000080L 位图(.bmp)
#define BS_LEFT             0x00000100L
#define BS_RIGHT            0x00000200L
#define BS_CENTER           0x00000300L
#define BS_TOP              0x00000400L
#define BS_BOTTOM           0x00000800L
#define BS_VCENTER          0x00000C00L
#define BS_PUSHLIKE         0x00001000L
#define BS_MULTILINE        0x00002000L
#define BS_NOTIFY           0x00004000L
#define BS_FLAT             0x00008000L
#define BS_RIGHTBUTTON      BS_LEFTTEXT
#endif /* WINVER >= 0x0400 */

静态文本的穿透属性与显示密码开发

但凡你想接收全面的基础消息(控件内的基础消息),你就得去做一个派生类并且用子类化实现对派生类的消息转移。

1、派生类 CEeyCtrl.h

#pragma once
class CLoginDlg;  //提前声明,假包含
class CEyeCtrl : public CWnd
{
	DECLARE_DYNAMIC(CEyeCtrl)
		CLoginDlg* m_pDlg {};  //引用父类窗口
public:
	CEyeCtrl();
	virtual ~CEyeCtrl();
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
};

2.派生类 CEeyCtrl.cpp

#include "pch.h"
#include "CLientXq.h"
#include "CEyeCtrl.h"
#include "CLoginDlg.h"
// CEyeCtrl 消息处理程序
void CEyeCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
	m_pDlg->OnClickDown();
	CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CEyeCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
	m_pDlg->OnClickUp(); // 别人点击了你, 你告诉你的父亲
	CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

3.父窗口 CLoginDlg.h

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include"CEyeCtrl.h"
class CLoginDlg : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CLoginDlg)
	CEyeCtrl m_eye;
public:
	CLoginDlg(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CLoginDlg();
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	virtual BOOL OnInitDialog();
	
	void OnClickDown();
	void OnClickUp(); //用来代替穿透的消息
	//afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
	//afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
};

4.父窗口 CLoginDlg.cpp

BOOL CLoginDlg::OnInitDialog(){
	m_eye.m_pDlg = this;	
	CDialogEx::OnInitDialog(); 
	return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control 
}
void CLoginDlg::OnClickDown()  {       //父窗口找底下的去干活
	auto pEdit = reinterpret_cast<CEdit*>(GetDlgItem(IDC_PASS));
	pEdit->SetPasswordChar(0);
	pEdit->RedrawWindow();
}
void CLoginDlg::OnClickUp(){
	auto pEdit = reinterpret_cast<CEdit*>(GetDlgItem(IDC_PASS));
	pEdit->SetPasswordChar(_T('●'));
	pEdit->RedrawWindow();
}

CS架构客户端的账号管理功能添加和密码修改(员工)功能开发

CS架构客户端的账号管理功能添加功能

检查用户和刷新功能函数

BOOL CAdminDlg::CheckUser(CString sName,SAdmin& a)
{
	int nCmd = AD_CHECK;
	_bstr_t bstr = sName;
	LPCSTR p = bstr;

	m_sock.Send(&nCmd, sizeof(nCmd));
	m_sock.Send(p, (int)sizeof(p));

	int nCount = 0;
	if (m_sock.Receive(&nCount, sizeof(nCount)) != sizeof(nCount))
	{
		AfxMessageBox(_T("网络中断"));
		return FALSE;
	}
	bool b = nCount > 0;
	if(b)
	{
		if (m_sock.Receive(&a, sizeof(a)) != sizeof(a))
		{
			AfxMessageBox(_T("网络中断"));
			return FALSE;
		}
	}
	return b;
}

void CAdminDlg::Refresh()
{
	int nCmd = AD_PRINT;
	int nCount = 0;
	m_sock.Send(&nCmd, sizeof(nCmd));
	if (m_sock.Receive(&nCount, sizeof(nCount))!=sizeof(nCount))
	{
		AfxMessageBox(_T("网络中断"));
		return;
	}
	SAdmin a;
	 
	m_list.DeleteAllItems();
	int i = 0;
	while (nCount-->0)
	{
		if (m_sock.Receive(&a, sizeof(a)) != sizeof(a))
		{
			AfxMessageBox(_T("网络中断"));
			break;
		}
		m_list.InsertItem(i, _bstr_t(a.sName));
		m_list.SetItemText(i, 1, _bstr_t(a.sPass));
		m_list.SetItemText(i, 2, a.nPrior ? _T("普通") : _T("高级"));
		++i;
	}
}

添加功能函数体

void CAdminDlg::OnBnClickedAdd(){
	SAdmin a;
	int nCmd = AD_INPUT;
	CString str;
	GetDlgItemText(IDC_NAEM, str);
	
	if (CheckUser(str, a))	
	{
		CString str = CString(a.sName) + _T(",") + a.sPass + _T(",") + (a.nPrior ? _T("普通") : _T("高级"));
		AfxMessageBox(_T("账号已经存在"));
		return;		
		}
		
	strcpy_s(a.sName, sizeof(a.sName), (_bstr_t)str);
	GetDlgItemText(IDC_PASS, str);
	strcpy_s(a.sPass, sizeof(a.sPass), (_bstr_t)str);
	a.nPrior = m_combox.GetCurSel();

	m_sock.Send(&nCmd, sizeof(nCmd));
	m_sock.Send(&a, sizeof(a));
	Refresh();
}

对应添加功能的服务端代码

bool CAdmin::Input(CSockLx* pSocka){
	SAdmin a;
	if (pSocka->Receive(&a, sizeof(a)) != sizeof(a))
		return false;
	char sSQL[256];
	_snprintf(sSQL, sizeof(sSQL), "INSERT INTO t_admin  VALUES('%s','%s','%d')", a.sName, a.sPass, a.nPrior);
	
	int n = mysql_query(&m_sql, sSQL);
	if (n)	{
		CManager::PrintError(sSQL);//WriteLog
		return false;
	}
	return true;
}

CS架构客户端的账号管理功能中密码修改(员工)功能开发

BOOL CPassDlg::ChangePass(CString sNew)
{
	SAdmin a;
	strcpy_s(a.sName, sizeof(a.sName), _bstr_t(theApp.m_sName));
	strcpy_s(a.sPass, sizeof(a.sPass), _bstr_t(sNew));
	int nCmd = AD_CHPASS;
	m_sock.Send(&nCmd, sizeof(nCmd));
	m_sock.Send(&a, sizeof(a));
	int nRes = 0;
	if (m_sock.Receive(&nRes, sizeof(nRes)) != sizeof(nRes))
	{
		AfxMessageBox(_T("网络中断!"));
		return FALSE;
	}
	if (nRes > 0)
	{
		AfxMessageBox(CString(a.sName) + _T(" 密码修改成功!"));
		theApp.m_sPass = sNew;
	}
	else
		AfxMessageBox(CString(a.sName) + _T(" 密码修改失败!"));	
	return TRUE;
}

void CPassDlg::OnBnClickedOk()
{
	CString sOld, sNew, sConf;
	GetDlgItemText(IDC_OLDPASS, sOld);
	if (sOld.IsEmpty())
	{
		AfxMessageBox(_T("旧密码不能为空!"), MB_ICONERROR);
		SetFocus();
		return;
	}
	if (sOld != theApp.m_sPass)
	{
		AfxMessageBox(_T("旧密码错误!"), MB_ICONERROR);
		SetFocus();
		return;
	}
	GetDlgItemText(IDC_NEWPASS, sNew);
	if (sNew.IsEmpty())
	{
		AfxMessageBox(_T("新密码不能为空!"), MB_ICONERROR);
		GetDlgItem(IDC_NEWPASS)->SetFocus();
		return;
	}
	GetDlgItemText(IDC_CONFPASS, sConf);
	if (sConf != sNew)
	{
		AfxMessageBox(_T("新密码和确认不一致!"), MB_ICONERROR);
		GetDlgItem(IDC_CONFPASS)->SetFocus();
		return;
	}
	if (ChangePass(sNew))
	{
		EndDialog(IDOK);
		MessageBox(_T("密码修改成功!"), _T("提示"), MB_ICONINFORMATION);

	}
	else
		MessageBox(_T("密码修改失败!"), _T("提示"), MB_ICONINFORMATION);	
	//CDialogEx::OnOK();
}

密码修改服务端代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-570969.html

bool CAdmin::ChangePass(CSockLx* pSocka){
	SAdmin a;
	if(pSocka ->Receive(&a,sizeof(a))<sizeof(a))
		return false;
	string sSQL = "UPDATE t_admin SET f_pass = '" + string(a.sPass) +
		"' WHERE f_name='" + a.sName + "'";
	int n = mysql_query(&m_sql, sSQL.c_str());
	if (n)	{
		CManager::PrintError(sSQL.c_str());//WriteLog
		return false;
	}
	n = (int)mysql_affected_rows(&m_sql);
	pSocka->Send(&n, sizeof(n));
	return true;
}

到了这里,关于MFC第十四天 BS_按钮属性与CButton类功能简介 、静态文本的穿透属性与显示密码开发、CS架构客户端的账号管理功能添加功能开发的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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