【Unity 脚本】整体架构图

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整体

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玩过WEBGL的可以看到上面图中Texture、Mesh、Material、Shader这些和THREE中这些抽象概念比较类似了

Collider

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Renderer

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还有MeshRenderer用于显示3D对象/模型,还有SpriteRenderer用于显示像精灵这样的 2D 图像,MeshRenderer有个Material类型属性material
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MeshFilter

有个mesh属性,就是Mesh类型
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参考

1.架构图
2.架构图2
3.架构图3https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14456121.html文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-571612.html

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