Unity中如何让物体和相机一起动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中如何让物体和相机一起动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity中开发VR或者AR应用中我们想要物体和相机跟随着进行移动,我们需要先获得相机的参数,其次我们需要修改物体的参数使得其跟随移动  


public class TestCubeStability : MonoBehaviour
{
    public GameObject mainCamera;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mainCamera = GameObject.Find("Main Camera");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 Cam_Pos = mainCamera.transform.position;
        Vector3 Cam_forward = mainCamera.transform.forward;
        Vector3 Cam_right = mainCamera.transform.right;
        Vector3 Cam_up = mainCamera.transform.up.normalized;
        Vector3 OffSet = new Vector3(0, 1, 0);

        Debug.Log(Cam_Pos);

        this.transform.rotation = mainCamera.transform.rotation;
        this.transform.position = Cam_Pos + Cam_forward;
    }
}

使用this指针可以显示的改变本脚本下物体的参数,别忘了将该脚本挂载到物体下,就可以自动执行了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-571727.html

到了这里,关于Unity中如何让物体和相机一起动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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