Unity中实现2D遮罩

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中实现2D遮罩。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一:前言

可以使用SpriteMask用作控制图形显示区域,SpriteRenderer用作显示图形,在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型
unity2d 遮罩,unity,游戏引擎


二:基础使用

创建一个空物体,添加SpriteMask组件,设置遮罩图片。创建一个空物体,添加SpriteRenderer组件用作显示图,设置SpriteRenderer的MaskInteraction遮罩类型
需要遮罩的Sprite不需要作为挂载了SpriteMask的子物体
unity2d 遮罩,unity,游戏引擎
——None:不遮罩
——Visible Inside Mask:遮罩区域内的图形显示,遮罩以外的图形隐藏
——Visible Outside Mask:遮罩区域内的图形隐藏,遮罩以外的图形显示


三:配合Sorting Order组件

添加Sorting Order组件控制一个组的层级文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-572048.html

到了这里,关于Unity中实现2D遮罩的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【用unity实现100个游戏之14】Unity2d做一个建造与防御类rts游戏(附项目源码)

    【视频】:https://www.udemy.com/course/awesome-builder-defender-game-in-unity/?couponCode=CMCOURSEDEC23 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入

    2024年02月05日
    浏览(54)
  • 【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏4(附项目源码)

    本期紧接着上一篇,本期主要内容是实现商店、购买、出售、升级等功能。 新增TurretSettings 配置不同炮塔参数 绘制商店UI 新增TurretCard,渲染商品数据,如果前面有绘制价格文本,还可以渲染价格文本,这里我就偷懒不弄了 挂载脚本,并配置 新增TurretShopManager,商店管理器

    2024年01月21日
    浏览(57)
  • 【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

    当今,塔防游戏已经成为游戏市场上备受欢迎的一类游戏类型。《保卫萝卜》作为其中的经典之作,深受玩家喜爱。本项目旨在基于《保卫萝卜》的玩法和特点,开发一个Unity2D塔防游戏,让玩家可以在游戏中体验到精彩的策略对抗与刺激的关卡挑战。 本项目将通过Unity引擎进

    2024年02月04日
    浏览(51)
  • 【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏5(附项目源码,完结)

    本期是本项目的最后一篇,主要内容是配置环境、生成不同敌人、结束重开。 我用的环境素材 https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/2d-sugar-world-asset-pack-urp-256585

    2024年02月05日
    浏览(52)
  • Unity2D Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图显示不一致问题解决方案

    在Unity3D中,当开发2D游戏时,经常会遇到Sprite尺寸与UI在场景视图和游戏视图中显示不一致的问题。这个问题可能导致UI元素变形或者在不同分辨率的设备上显示不正确。本文将为您提供解决这个问题的方法,并附带相应的源代码。 问题分析: Sprite是2D游戏中最常用的图像资

    2024年02月05日
    浏览(80)
  • 百人项目组unity2d游戏手机端发烫帧率低优化从10帧优化到60帧

    项目组排查及优化: 1.http://zh.esotericsoftware.com/forum/Skeleton-Unity-16481 此外,请务必在实际设备上测试 Release 版本的性能,因为调试版本的性能可能会更差,而分析器会使事情变得更糟。 这里一定要去掉开发者模式,否则会掉个10~20帧左右(提升明显) 2.检查正常2d游戏drawcall

    2023年04月23日
    浏览(40)
  • Unity2D学习笔记-Tilemap

    tilemap算是接触了几次,但是无论是看视频还是看文章都一知半解,这次把编辑地图的开始步骤搞清楚。 首先要知道tilemap是做什么的。 这里提到的Tilemap其实不止是Tilemap:Tilemap本身是地图编辑器(虽然我更倾向于理解为“场景”,不过编辑地图才是核心)。之前学的印象是,

    2023年04月09日
    浏览(49)
  • Unity2D控制角色左右移动

    1.在Hierarchy一栏中选中角色; 2.在inspector栏最底端找到Add Component选项并点击; 3.添加Rigidbody2D,合适的collider和new script; 4.将添加的Rigidbody2D拖到new script中;   5.在project栏中找到新添加的C#文件并双击打开(如果还没有编辑代码的工具,推荐Vscode) 6.代码如下: using System.Nu

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • Unity2D小狐狸教程笔记

    下载 https://unity.cn/releases 默认显示方式 window - layout - default SampleScene : Project - 文件目录 Scene -游戏画面 asset store - 素材商店 在asset store下载素材 sunnyland shift + sapace 放大窗口 1.背景导入 每个格子16像素: Pixels Per Unit 16px 2.绘制瓷砖式地图 新建瓦片图层:左上角/右键 2D object

    2024年01月24日
    浏览(45)
  • Unity2D实现子弹追踪目标

    实现子弹追踪目标有很多种方法,首先是一开始就选定了目标的位置,然后按照曲线运动轨迹的方式,持续运动到目标点,不过如果目标移动了,就得将对应的轨迹重新计算一次,另外如果需要设置范围的话更不好做。另一种是锐角追踪,就是在目标进入识别范围后,将子弹

    2024年02月06日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包