堆--C语言实现数据结构

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了堆--C语言实现数据结构。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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1、堆的概念

堆(Heap)是一种特殊的树状数据结构,它是一种完全二叉树。堆被广泛应用于优先队列、排序算法等领域。

堆的特点:

  1. 堆分为最大堆和最小堆两种类型。最大堆中,父节点的值大于或等于其子节点的值;最小堆中,父节点的值小于或等于其子节点的值。
  2. 在最大堆中,最大的元素总是位于根节点;在最小堆中,最小的元素总是位于根节点。
  3. 堆不保证子节点之间的相对顺序。

堆的实现通常使用数组来表示,利用数组的索引关系来表示节点之间的父子关系。具体来说,数组中下标 i 处的元素,其左子节点的下标为 2i+1,右子节点的下标为 2i+2,父节点的下标为 i/2 (其中除法为整数除法)。

堆的应用:

  1. 堆排序(Heap Sort):使用堆进行排序的算法。
  2. 优先队列(Priority Queue):使用堆实现的一种数据结构,可以高效地获取最大或最小值。
  3. 图算法中的 Dijkstra 最短路径算法和 Prim 最小生成树算法等都可以使用堆进行优化。

总之,堆是一种满足特定条件的二叉树数据结构,在计算机科学中具有重要的应用价值。

2、堆的结构

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3、堆的实现

首先我们需要先知道左孩子的下标是奇数,右孩子的下标是偶数

根据概念推导:

左孩子下标 = 2 * 双亲下标 + 1

右孩子下标 = 2 * 双亲下标 + 2

双亲下标=(孩子下标-1)/2 —— 这个式子是向下取整的,左右孩子都适用

3.1 结构设计

通过代码块得知,堆的结构和顺序表以及前面的栈结构都是一样的

HeapDataType* a:指向堆中数据存储数组的指针。这个数组用于存储堆中的元素。
int size:当前堆中元素的数量。
int capacity:堆的容量,即数组a的总大小

typedef int HeapDataType;

typedef struct heap
{
	HeapDataType* a;

	int size;
	int capacity;
}Heap;

3.2 堆的初始化

堆的初始化也是很简单的,同之前的顺序表和栈的初始化相同

void HeapInit(Heap* php)
{

	assert(php);
	
	php->a = (HeapDataType*)malloc(sizeof(HeapDataType));

	if (php->a == NULL)
	{
		perror("malloc::fail");
		return;
	}
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
}

3.3 向上调整算法

向上调整算法(Upward Heapify)用于在堆中插入新元素后,调整堆的结构,以满足堆的性质

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每当我们向堆中插入一个数据的时候,我们会根据此时数据的下标来进行向上调整,以达到堆的性质
根据下标求出这个的双亲下标,然后我们进行比较,如果满足堆的性质,就跳出循环
不然的话就一直向上调整比较,以达到堆的性质

void AdjustUp(HeapDataType* a, int child)
{

	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
			break;
	}

}

3.4 向下调整算法

向下调整算法(Downward Heapify)用于在堆中删除根节点或者修改根节点的值后,调整堆的结构,以满足堆的性质

向下调整算法的话,如果要进行向下调整,那么必须得先保证左右子树都是堆,都满足堆的性质

向下调整算法的话可以用来建堆,还可以用来堆排序

首先我们根据当前节点的个数算出下标,然后根据最后一个元素的下标算出他的父节点,然后从这个父节点进行调整,保证满足堆的性质

然后叶子节点可以看作是一个堆

找出左右节点当中最小的那一个(小堆),然后再判断是否满足堆的性质,如果不满足,就调整

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void AdjustDown(HeapDataType* a, int n, int parent)
{

	//前提是 左 右 子 树是一个堆

	int child = parent*2 + 1;

	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
			child++;

		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);

			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;

		}
		else
			break;
	}
}

3.5 插入数据

插入数据的话,先判断是否需要扩容,然后将数据插入到数组有效数据的下一个位置,然后再根据向上调整算法进行调整

void HeapPush(Heap* php, HeapDataType x)
{
	assert(php);

	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HeapDataType* tmp = realloc(php->a, newcapacity * sizeof(HeapDataType));

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc::fail");
			return;
		}

		php->a = tmp;
		php->capacity = newcapacity;

	}
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;

	AdjustUp(php->a, php->size-1);

	
}

3.6 删除数据

删除数据的话,一般是删除堆顶的数据,但是删除堆顶的数据之后,左右子树就相当于没有了父节点
那么,我们可以先让堆顶的数据和堆尾的数据先进行交换,让size–
然后再根据向下调整算法调整,此时左右子树已经构成了堆
根据向下调整算法的话可以很快地调整

void HeapPop(Heap* php)
{
	assert(php);

	assert(!HeapEmpty(php));

	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);

	php->size--;

	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

3.7 堆顶数据

先判断一下堆当中是否有数据
有的话就返回下标为0的数据

HeapDataType HeapTop(Heap* php)
{
	assert(php);
	assert(php->size > 0);
	return php->a[0];

}

3.8 判断堆是否为空

bool HeapEmpty(Heap* php)
{
	assert(php);

	return php->size == 0;
}


3.9 销毁堆

销毁堆也很简单,直接上代码

void HeapDestroy(Heap* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
}

4、感谢与交流✅

🌹🌹🌹如果大家通过本篇博客收获了,对堆有了新的了解的话
那么希望支持一下哦如果还有不明白的,疑惑的话,或者什么比较好的建议的话,可以发到评论区,
我们一起解决,共同进步 ❗️❗️❗️
最后谢谢大家❗️❗️❗️💯💯💯
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-572272.html

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