Unity Cinemachine制作简单震屏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Cinemachine制作简单震屏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

导入和基本使用之前我有写过一篇,今天直接进入设置.阶段

unity震屏插件,unity,游戏

1.进入CinemachineVirtualCamera组件

2.选择Noise ,选择  Basic Multi Channel Perlin

3.Noise Profile 选择自己喜欢的震动模式(可以挨个自己测试)

4. 重点是AmplitudeGain和FrequencyGain.前面是允许几个震动,设置为0不会震动,后面数值控制震动幅度

接下来一个简单脚本控制震动

using Cinemachine;




public class CameraShaker : MonoBehaviour
{
    CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
    CinemachineBasicMultiChannelPerlin noise;
    void Start()
    {
        virtualCamera = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>();
        noise = virtualCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin();

        noise.m_AmplitudeGain = 0; //震动个数
        noise.m_FrequencyGain = 0; //震动幅度
    }
}

配合携程使用可以实现简单震屏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-572992.html

到了这里,关于Unity Cinemachine制作简单震屏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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