一直想做个家用版本的视频播放器,通过这个可以实现简单的电脑,通过浏览器就是可以访问电脑里面的视频,通过手机,平板等都是可以访问自己的视频服务了
前端进行了优化修改,后端代码没有变化,在另外个文章里面,需要的自行观看
https://blog.csdn.net/wtt234/article/details/131752840
简单版本视频播放服务器V2_雨师@的博客-CSDN博客
后端代码:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"net/http"
"os"
"path"
"strings"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// 这个代码在windows,linux中都是可以使用,这里重点关注的就是
//
// videos := fmt.Sprintf("%s/%s", ml, "videos") 这样设置 windows linux都是可以使用
//
// 实现遍历程序的当前目录videos下的文件
func ListDir() ([]string, error) {
ml, _ := os.Getwd()
videos := fmt.Sprintf("%s/%s", ml, "videos")
infos, err := ioutil.ReadDir(videos)
if err != nil {
return nil, err
}
names := make([]string, len(infos))
for i, info := range infos {
//获取文件名 确认以*MP4结尾的放入切片中
filename := info.Name()
if strings.HasSuffix(filename, ".mp4") {
//if filename
names[i] = info.Name()
}
}
return names, nil
}
func ListDirllinux() ([]string, error) {
ml, _ := os.Getwd()
videos := fmt.Sprintf("%s//%s", ml, "videos")
infos, err := ioutil.ReadDir(videos)
if err != nil {
return nil, err
}
names := make([]string, len(infos))
for i, info := range infos {
//获取文件名 确认以*MP4结尾的放入切片中
filename := info.Name()
if strings.HasSuffix(filename, ".mp4") {
//if filename
names[i] = info.Name()
}
}
return names, nil
}
// 文件下载功能实现
func DowFile(c *gin.Context) {
//通过动态路由方式获取文件名,以实现下载不同文件的功能
name := c.Param("name")
//拼接路径,如果没有这一步,则默认在当前路径下寻找
filename := path.Join("./videos", name)
//响应一个文件
c.File(filename)
return
}
func main() {
r := gin.Default()
r.LoadHTMLGlob("templates/*")
// 初始化默认静态资源
r.StaticFS("/videos", http.Dir("./videos"))
//windows 和linux下的路径稍微不同
names, _ := ListDir()
//names, _ := ListDirllinux()
r.GET("/index", func(c *gin.Context) {
//c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{"title": "我是测试", "ce": "123456"})
c.HTML(http.StatusOK, "index.html", gin.H{"names": names})
})
r.GET("/GetFile/:name", DowFile)
//r.Run()
r.Run("0.0.0.0:8080")
}
前端代码:
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>{{.title}}</title>
</head>
<body>
文件列表为:{{.names}}
<p>
{{range $v := .names}}
值: {{$v}}</br>
src="http://localhost:8080/GetFile/a1.mp4"
src="http://localhost:8080/GetFile/{{$v}}"
<video width="420" height="340" controls><source src="http://localhost:8080/GetFile/a1.mp4" type="video/ogg"></video></br>
<video width="420" height="340" controls><source src="http://localhost:8080/GetFile/{{$v}}" type="video/ogg"></video>
{{end}}
</p>
</body>
</html>
代码目录截图
go.mod
module w1
go 1.20
require github.com/gin-gonic/gin v1.9.1
require (
github.com/bytedance/sonic v1.9.1 // indirect
github.com/chenzhuoyu/base64x v0.0.0-20221115062448-fe3a3abad311 // indirect
github.com/gabriel-vasile/mimetype v1.4.2 // indirect
github.com/gin-contrib/sse v0.1.0 // indirect
github.com/go-playground/locales v0.14.1 // indirect
github.com/go-playground/universal-translator v0.18.1 // indirect
github.com/go-playground/validator/v10 v10.14.0 // indirect
github.com/goccy/go-json v0.10.2 // indirect
github.com/json-iterator/go v1.1.12 // indirect
github.com/klauspost/cpuid/v2 v2.2.4 // indirect
github.com/leodido/go-urn v1.2.4 // indirect
github.com/mattn/go-isatty v0.0.19 // indirect
github.com/modern-go/concurrent v0.0.0-20180306012644-bacd9c7ef1dd // indirect
github.com/modern-go/reflect2 v1.0.2 // indirect
github.com/pelletier/go-toml/v2 v2.0.8 // indirect
github.com/twitchyliquid64/golang-asm v0.15.1 // indirect
github.com/ugorji/go/codec v1.2.11 // indirect
golang.org/x/arch v0.3.0 // indirect
golang.org/x/crypto v0.9.0 // indirect
golang.org/x/net v0.10.0 // indirect
golang.org/x/sys v0.8.0 // indirect
golang.org/x/text v0.9.0 // indirect
google.golang.org/protobuf v1.30.0 // indirect
gopkg.in/yaml.v3 v3.0.1 // indirect
)
部署注意事项:
1.前端代码部分的localhost,需要替换成你的部署机器的IP地址
2.打包不同平台的事项
具体参照我的另外一个博客信息
https://ht666666.blog.csdn.net/article/details/131728078
go语言终端交叉编译的事项_雨师@的博客-CSDN博客
视频代码:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-573885.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-573885.html
到了这里,关于简单版本视频播放服务器V1的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!