在unity shader当中定义枚举值(两种方法)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在unity shader当中定义枚举值(两种方法)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一种方法 :使用Enum标识符
unity shader 枚举,unity
在properties当中定义Enum,后面option1为显示面板内容,逗号分隔开的是值类型
注意:值只能是整数
定义之后直接可以在代码段中使用
unity shader 枚举,unity
第二种方法:定义KeywordEnum标识符,并创建变体
unity shader 枚举,unity
properties当中定义如上所述;
之后在cg代码段中定义变体,前面加shader_feature_local 注意:properties当中的变量不管大小写,
#pragma之后所有字母需要大写,结构为_ENUMNAME_KEYWORD

unity shader 枚举,unity
格式如上所述 下来就可以用宏定义的方法使用枚举
unity shader 枚举,unity
介绍完毕,看面板上的输出
unity shader 枚举,unity文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-574476.html

到了这里,关于在unity shader当中定义枚举值(两种方法)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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