图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

大家好,我是前端西瓜哥。

开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些我开发图形编辑器时遇到的简单几何算法问题。

矩形碰撞检测

判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域。

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法,编辑器,算法

常见使用场景:

  1. 使用选择工具框选图形(框选策略除了相交,还可以用相交或其他方案);
  2. 遍历图形,通过判断视口矩形和图形包围盒的矩形碰撞,剔除掉视口外的图形渲染操作,提高性能。
export function isRectIntersect2(rect1: IBox2, rect2: IBox2) {
  return (
    rect1.minX <= rect2.maxX &&
    rect1.maxX >= rect2.minX &&
    rect1.minY <= rect2.maxY &&
    rect1.maxY >= rect2.minY
  );
}

关于 IBox2 为包围盒的接口签名:

interface IBox2 {
  minX: number;
  minY: number;
  maxX: number;
  maxY: number;
}

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法,编辑器,算法

矩形包含检测

该算法用于判断矩形 1 是否包含矩形 2。

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法,编辑器,算法

常见使用场景:

  1. 使用选择工具框选图形(这次用的是包含策略);
function isRectContain2(rect1: IBox2, rect2: IBox2) {
  return (
    rect1.minX <= rect2.minX &&
    rect1.minY <= rect2.minY &&
    rect1.maxX >= rect2.maxX &&
    rect1.maxY >= rect2.maxY
  );
}

计算旋转后坐标

对图形旋转,是一个非常基础的功能。计算旋转后的点是很常见的需求。

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法,编辑器,算法

常见使用场景:

  1. 计算包围盒旋转后的坐标,绘制缩放控制点;
  2. 计算光标位置是否落在一个旋转的矩形上,因为旋转的矩形并不是一个正交的矩形,计算出来后判断有点复杂。所以通常我们会将光标给予矩形的中点反过来旋转一下,然后判断点是否在矩形中。
const transformRotate = (
  x: number,
  y: number,
  radian: number,
  cx: number,
  cy: number,
) => {
  if (!radian) {
    return { x, y };
  }
  const cos = Math.cos(radian);
  const sin = Math.sin(radian);
  return {
    x: (x - cx) * cos - (y - cy) * sin + cx,
    y: (x - cx) * sin + (y - cy) * cos + cy,
  };
}

点是否在矩形中

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UFGSUYIJ-1689474500245)(https://fe-watermelon.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E9%80%89%E4%B8%AD.gif)]

常见使用场景:

  1. 用于实现图形拾取,判断矩形图形或包围盒是否在光标位置上。
function isPointInRect(point: IPoint, rect: IRect) {
  return (
    point.x >= rect.x &&
    point.y >= rect.y &&
    point.x <= rect.x + rect.width &&
    point.y <= rect.y + rect.height
  );
}

多个矩形组成的大矩形

选中多个矩形时,要计算它们组成的大矩形,然后绘制出大选中框。

图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法,编辑器,算法

function getRectsBBox(...rects: IRect[]): IBox {
  if (rects.length === 0) {
    throw new Error('the count of rect can not be 0');
  }

  const minX = Math.min(...rects.map((rect) => rect.x));
  const minY = Math.min(...rects.map((rect) => rect.y));
  const maxX = Math.max(...rects.map((rect) => rect.x + rect.width));
  const maxY = Math.max(...rects.map((rect) => rect.y + rect.height));

  return {
    x: minX,
    y: minY,
    width: maxX - minX,
    height: maxY - minY,
  };
}

这里用的是另一种包围盒子的表达,所以多了一层转换。

interface IRect = {
  x: number;
  y: number;
  width: number;
  height: number;
}

type IBox = IRect

计算向量夹角

通过旋转控制点旋转图形时,需要通过向量的点积公式来计算移动的夹角,去更新图形的旋转角度。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-I7Jpoyx9-1689474500245)(https://fe-watermelon.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E6%97%8B%E8%BD%AC.gif)]

计算 [x - cx, y - cy][0, -1] 两个向量夹角的算法实现:

/**
 * 求向量到右侧轴(x正半轴)的夹角
 * 范围在 [0, Math.PI * 2)
 */
export function calcVectorRadian(cx: number, cy: number, x: number, y: number) {
  const a = [x - cx, y - cy];
  const b = [0, -1];

  const dotProduct = a[0] * b[0] + a[1] * b[1];
  const d =
    Math.sqrt(a[0] * a[0] + a[1] * a[1]) * Math.sqrt(b[0] * b[0] + b[1] * b[1]);
  let radian = Math.acos(dotProduct / d);

  if (x < cx) {
    radian = Math.PI * 2 - radian;
  }
  return radian;
}

结尾

做图形编辑器,经常要和几何算法打交道,各种相交判断、居中计算、光标缩放、找最近的参照线等等。

这对算法能力有一定要求的,建议多去刷刷 leetcode。此外就是多画图分析。

在开发中,我们还要自己去分析需求,结合图形编辑器的具体实现,抽离出算法问题,并配合合适的数据结构,去解题。解法可能一次不是最优解, 但我们可以慢慢迭代,慢慢优化的。

虽然有点耗脑细胞,但最后把难题解决,还是非常有成就感。

我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-574957.html

到了这里,关于图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 图形编辑器开发:是否要像 Figma 一样上 wasm

    大家好,我是前端西瓜哥。 wasm 拿来做 Web 端的图形编辑器貌似是不错的选择。 因为图形处理会有相当多无法利用到 WebGL GPU 加速的 CPU 密集的计算。比如对一条复杂贝塞尔曲线进行三角化,对多个图形进行复杂图形的布尔运算。 图形编辑器性能天花板 Figma 用了 wasm,我们也

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

    大家好,我是前端西瓜哥。 对于一个图形设计软件,它最基础的工具是什么? 选择工具 。 但这个选择工具,却是相当的复杂。这次我来和各位,细说细说选择工具的一些弯弯道道。 我正在开发的图形设计工具的: https://github.com/F-star/suika 线上体验: https://blog.fstars.wang/ap

    2024年02月09日
    浏览(64)
  • Java中规模软件开发实训——简单的文本编辑器(代码注释详解)

    ✨ 博主: 命运之光 🌸 专栏: Python星辰秘典 🐳 专栏: web开发(html css js) ❤️ 专栏: Java经典程序设计 ☀️ 博主的其他文章: 点击进入博主的主页 前言: 在现代社会中,计算器是我们生活中不可或缺的工具之一。它们可以轻松地进行各种数值计算,从简单的加减乘除

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • 图形编辑器:历史记录设计

    大家好,我是前端西瓜哥。今天讲一下图形编辑器如何实现历史记录,做到撤销重做。 其实就是版本号的更替。每个版本保存一个状态。 要记录图形编辑器的历史记录,支持撤销重做功能,需要两个栈: 撤销(undo)栈和重做(redo)栈 。 每当用户进行一个操作(比如移动一

    2024年02月01日
    浏览(48)
  • [Android] Android Studio 找不到一些包,编辑器显示红色

    此前写了一个项目里面用了 这个库,在本地一段时间,因为其他业务影响就没有编写。今天突发奇想加点东西,发现—— 原本完好的项目,通过Android studio打开之后,org.apache.commons引入有问题,大概率应该是gradle导入的问题,但是又不知道怎么解决。 compile的时候应该是没问

    2024年02月16日
    浏览(31)
  • Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

    首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI ☺ 学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。 因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作

    2023年04月13日
    浏览(55)
  • 本地组策略编辑器找不到怎么解决?| 解决windows home 版本隐藏本地组策略编辑器的问题 | 简单的介绍本地组策略编辑器

    一般的 Windows 非家庭系统中,本地组策略编辑器不会被隐藏,但在某些特定情况下,可能会受到限制或不可用。如果你无法访问本地组策略编辑器,并且认为应该可以访问,请确保你拥有管理员权限,并检查是否有任何系统或安全策略的限制。 如果你使用的Win11 home版本 ,无

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 使用Plist编辑器——简单入门指南

    本指南将介绍如何使用Plist编辑器。您将学习如何打开、编辑和保存plist文件,并了解plist文件的基本结构和用途。跟随这个简单的入门指南,您将掌握如何使用Plist编辑器轻松管理您的plist文件。 plist文件是一种常见的配置文件格式,用于存储应用程序或系统的设置信息,如键

    2024年02月16日
    浏览(60)
  • 简单了解 vim 编辑器最基础的操作

    vim 这个是 Linux 上自带的一个文本编辑器,使用 vim 就可以更灵活的对文件进行编辑了(虽然和记事本的定位差不多,实际上vim的使用要复杂很多) 语法:vim 文件名 示例:打开一个空白 test.txt 普通文件 运行结果: vim 包含很多快捷键,快捷键的画风和其他的软件截然不同,其

    2024年03月14日
    浏览(57)
  • Linux编辑器:vim的简单介绍及使用

      目录 1.什么是vim  2.vim的基本概念 3.vim 的基本操作 4. 各模式下的命令集 4.1 正常模式命令集  4.2 末行模式命令集 5.补充 5.1 vim支持多文件编辑 5.2 vim 的配置 1.vim 配置原理 2. 常用简单配置选项: 3. 使用插件 Vim 是从 vi 发展出来的一个 文本编辑器 ,即对文本进行增删改查。

    2024年02月05日
    浏览(51)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包