【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

知识不是单独的,一定是成体系的。更多我的个人总结和相关经验可查阅这个专栏:Visual Studio。

编号 内容
1 【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK
2 【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 配合 Qt 构建 VTK
3 【VTK】VTK 显示小球例子,在 Windows 上使用 Visual Studio 配合 Qt 构建 VTK
4 【VTK】官方示例,移植到自己的 Qt 工程,含代码

这一篇在 Windows 上完成了使用 Visual Studio 构建 VTK,还有一篇是结合 Qt 实现在 Windows 上使用 Visual Studio 配合 Qt 构建 VTK。另一篇文章链接为:【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 配合 Qt 构建 VTK。

1 版本环境

  • win11
  • visual studio 2022
  • VTK-9.2.6
  • CMake 3.26.3

2 构建步骤

建议全程打开 CMake 和 Visual Studio 时均使用管理员身份,防止不必要的麻烦。

1 准备文件夹结构

我是在 C 盘创建了一个 VTKFolders 来保存所有需要的文件。

【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide

2 运行 CMake

使用 CMake 生成一个 visual studio 解决方案。首先以管理员身份打开 CMake-GUI。

配置好资源文件夹和 build 文件夹。

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然后点击 Configure。会弹出一个选择框,选择适合自己的配置,然后 Finish。

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我们现在有几个选项,可以根据需要打开或关闭。对于本指南所做的唯一更改是

  • Check the box after CMAKE_CXX_MP_FLAG. 这允许使用多核进行构建。

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再点击一次 Configure 应用刚才的更改。

单击 Generate。这将填充 build 子文件夹。

最后,单击 Open Project 在 Visual Studio 中打开生成的解决方案。
不过这时候建议退出一下 Visual Studio,因为默认打开不是以管理员身份的。可以退出重新以管理员身份打开,而且已打开过的工程也是有记录的,直接点击就行了。

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3 在 Visual Studio 中构建

选择 Release 和 Win32。

然后选择 生成 -> 生成 ALL_BUILD。

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根据电脑性能不同,花费时间也不同。我电脑用了 3 分钟,报告显示成功 263,有 2 个失败。我继续往下进行了,目前问题不大。

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另外,也可以再切换 Release 成 Debug 再生成一遍,这样之后在其他工程的 Debug 环境也可以使用 VTK。

4 安装 VTK

为了能够在其他项目中使用 VTK,它首先需要安装。
再次打开 CMake。
点击一下 Configure 看一下配置。
修改 PREFIX 的文件夹。
再次点击 Configure。
然后点击 Generate。
最后点击 Open Project。

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5 再次在 Visual Studio 中构建

这里与第 2 步在 Visual Studio 中构建操作完全一样,不再放过程图,仅放置一下结果图。

下边是 Release 的生成结果。

【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide
下边是 Debug 的生成结果。
【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide

然后我们就可以在文件夹中看到很多 .dll 文件。
放一下我自己的文件夹路径仅供参考 C:\VTKFolders\VTK-build\bin\Release

6 添加环境变量

然后就是根据自己的文件夹路径,添加环境变量。
不知道怎么打开系统环境变量的可以根据以下提示:
[start -> Edit the system environment variables -> Advanced -> Environment Variables -> Path -> Edit -> New]

【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide

3 测试是否成功

如果一切顺利,那么现在应该可以编译并运行 C++ 示例之一了。
我用的例子是 HighlightPickedActor,直接下载解压到一个文件夹就行了。如果没办法下载也可以去文章末尾复制一下代码,保存为指定文件名也行。

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打开 CMake,并选择如下图所示的文件夹配置。

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点击 Configure,应该能自动找寻到 VTK_DIR 的路径,如果找不到,那就是环境变量没有配置好,重新配置一下就行了。
然后点击 Generate,Open Project。

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然后就是得到了一个可以打开的 Visual Studio 工程。右键 HighlightPickedActor 工程,选择 “设为启动项目”。【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide

然后启动工程,如果得到如下程序运行结果,那么就证明已经安装成功了。之后在其他工程中调用即可。

【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK,Visual Studio,windows,ide

文件结构

--- HighlightPickedActor
------ build <--empty
------ CMakeLists.txt
------ HighlightPickedActor.cxx文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-575521.html

CMakeLists.txt 代码

cmake_minimum_required(VERSION 3.12 FATAL_ERROR)

project(HighlightPickedActor)

find_package(VTK COMPONENTS 
  CommonColor
  CommonCore
  FiltersSources
  InteractionStyle
  RenderingContextOpenGL2
  RenderingCore
  RenderingFreeType
  RenderingGL2PSOpenGL2
  RenderingOpenGL2
)

if (NOT VTK_FOUND)
  message(FATAL_ERROR "HighlightPickedActor: Unable to find the VTK build folder.")
endif()

# Prevent a "command line is too long" failure in Windows.
set(CMAKE_NINJA_FORCE_RESPONSE_FILE "ON" CACHE BOOL "Force Ninja to use response files.")
add_executable(HighlightPickedActor MACOSX_BUNDLE HighlightPickedActor.cxx )
  target_link_libraries(HighlightPickedActor PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}
)
# vtk_module_autoinit is needed
vtk_module_autoinit(
  TARGETS HighlightPickedActor
  MODULES ${VTK_LIBRARIES}
)

HighlightPickedActor.cxx 代码

#include <vtkActor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkMinimalStandardRandomSequence.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkObjectFactory.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkPropPicker.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>

namespace {
// Handle mouse events
class MouseInteractorHighLightActor : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
  static MouseInteractorHighLightActor* New();
  vtkTypeMacro(MouseInteractorHighLightActor,
               vtkInteractorStyleTrackballCamera);

  MouseInteractorHighLightActor()
  {
    LastPickedActor = NULL;
    LastPickedProperty = vtkProperty::New();
  }
  virtual ~MouseInteractorHighLightActor()
  {
    LastPickedProperty->Delete();
  }
  virtual void OnLeftButtonDown() override
  {
    vtkNew<vtkNamedColors> colors;

    int* clickPos = this->GetInteractor()->GetEventPosition();

    // Pick from this location.
    vtkNew<vtkPropPicker> picker;
    picker->Pick(clickPos[0], clickPos[1], 0, this->GetDefaultRenderer());

    // If we picked something before, reset its property
    if (this->LastPickedActor)
    {
      this->LastPickedActor->GetProperty()->DeepCopy(this->LastPickedProperty);
    }
    this->LastPickedActor = picker->GetActor();
    if (this->LastPickedActor)
    {
      // Save the property of the picked actor so that we can
      // restore it next time
      this->LastPickedProperty->DeepCopy(this->LastPickedActor->GetProperty());
      // Highlight the picked actor by changing its properties
      this->LastPickedActor->GetProperty()->SetColor(
          colors->GetColor3d("Red").GetData());
      this->LastPickedActor->GetProperty()->SetDiffuse(1.0);
      this->LastPickedActor->GetProperty()->SetSpecular(0.0);
      this->LastPickedActor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn();
    }

    // Forward events
    vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
  }

private:
  vtkActor* LastPickedActor;
  vtkProperty* LastPickedProperty;
};

vtkStandardNewMacro(MouseInteractorHighLightActor);
} // namespace

// Execute application.
int main(int argc, char* argv[])
{
  vtkNew<vtkNamedColors> colors;

  int numberOfSpheres = 10;
  if (argc > 1)
  {
    numberOfSpheres = atoi(argv[1]);
  }
  // A renderer and render window
  vtkNew<vtkRenderer> renderer;
  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
  renderWindow->SetSize(640, 480);
  renderWindow->AddRenderer(renderer);
  renderWindow->SetWindowName("HighlightPickedActor");

  // An interactor
  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  // Set the custom type to use for interaction.
  vtkNew<MouseInteractorHighLightActor> style;
  style->SetDefaultRenderer(renderer);

  renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);

  vtkNew<vtkMinimalStandardRandomSequence> randomSequence;
  randomSequence->SetSeed(8775070);
  for (int i = 0; i < numberOfSpheres; ++i)
  {
    vtkNew<vtkSphereSource> source;
    double x, y, z, radius;
    // random position and radius
    x = randomSequence->GetRangeValue(-5.0, 5.0);
    randomSequence->Next();
    y = randomSequence->GetRangeValue(-5.0, 5.0);
    randomSequence->Next();
    z = randomSequence->GetRangeValue(-5.0, 5.0);
    randomSequence->Next();
    radius = randomSequence->GetRangeValue(0.5, 1.0);
    randomSequence->Next();
    source->SetRadius(radius);
    source->SetCenter(x, y, z);
    source->SetPhiResolution(11);
    source->SetThetaResolution(21);
    vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
    mapper->SetInputConnection(source->GetOutputPort());
    vtkNew<vtkActor> actor;
    actor->SetMapper(mapper);
    double r, g, b;
    r = randomSequence->GetRangeValue(0.4, 1.0);
    randomSequence->Next();
    g = randomSequence->GetRangeValue(0.4, 1.0);
    randomSequence->Next();
    b = randomSequence->GetRangeValue(0.4, 1.0);
    randomSequence->Next();
    actor->GetProperty()->SetDiffuseColor(r, g, b);
    actor->GetProperty()->SetDiffuse(0.8);
    actor->GetProperty()->SetSpecular(0.5);
    actor->GetProperty()->SetSpecularColor(
        colors->GetColor3d("White").GetData());
    actor->GetProperty()->SetSpecularPower(30.0);
    renderer->AddActor(actor);
  }

  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SteelBlue").GetData());

  // Render and interact
  renderWindow->Render();
  renderWindowInteractor->Initialize();
  renderWindowInteractor->Start();

  return EXIT_SUCCESS;
}

Ref.

  1. 在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK
  2. 八、VTK安装并运行一个例子
  3. Qt VTK ITK安装与测试(二)VTK的安装与测试
  4. 【转】二、VTK用于QT的安装

到了这里,关于【Visual Studio】在 Windows 上使用 Visual Studio 构建 VTK的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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