UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

软件和插件下载

安装软件Style3DAtelier

放入插件

布料模拟制作:

导出人物 :

数字人与小白人

Style3D添加衣服:

导入小白人或数字人:

身高修改:

uv调整

模拟查看情况: 

 导出smd格式:

将smd导入UE5:


关于简单的骨骼替换,来做到换装效果的数字人,大家懂的都懂。

UE5数字人毛发衣服的替换以及动画蓝图放在哪里_多方通行8的博客-CSDN博客

接下来,我将介绍一个软件,将通过这个软件来制作布料模拟与数字人身上的布料模拟。

软件和插件下载

下载的软件叫做Style3D:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

进入之后,我们可以看到两个下载的东西【左边的是软件,右边的是放到ue引擎里面的插件】【记得要注册账号,不然用不了】:

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

安装软件Style3DAtelier

 

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 第一次打开之后,默认即可:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 进去之后是这个样子:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

放入插件

在安装完软件之后,我们要在库里面放入插件【可以看到右边下载之后,这里面有4个插件】:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-575666.html

插件放到该放入的路径之后即可:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

启动就有这个了【登录账号成功后即可】:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

布料模拟制作:

导出人物 :

数字人与小白人

如果你的人物是数字人,我的建议是做一个没有衣服的数字人出来,然后在数字人的body下面,添加style3d组件,然后找到export obstacle点击导出obj格式的身体.

如果是小白人,直接在骨骼网格体底下添加style3d组件,然后找到export obstacle点击导出obj格式的身体即可:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4 

Style3D添加衣服:

首先选择模特,在前往资源库添加这里点击【之后出现的窗口里面,选择服装,然后进入云端下载{因为不同的内容进入云端下载的东西是不一样的}】:

下载好衣服之后,回到服装界面,双击打开即可:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

导入小白人或数字人:

 在模特的地方,将之前导出的小白人或数字人的模型拖入,而后尝试调整Style3D的模型,将这个模型调整到和导入的小白人或数字人一样的大小和姿势【重定向一样的感觉】。

模型要调整到A-pose,要先点击模拟,然后姿势改为A即可。

身高修改:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

uv调整

 修改完毕之后,要记得将衣服的uv进行调整【工具十分方便,自动给你归到一个格子里面】:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

模拟查看情况: 

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 导出smd格式:

在感觉可以之后,左上角进行导出:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

将smd导入UE5:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】,# UE4/5数字人Metahuman,ue4

 

到了这里,关于UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE5 MetaHuman SDK插件的使用【二、聊天机器人】

    目录 制作: 流程制作【相对复杂但逻辑清楚】: 快速制作【有个函数把上面的流程全部合在了一起,只需要用一个函数即可】 3个结构体的参数 combo后面的逻辑:  效果: ​编辑 代码 在前面的文章中,我们创建了meta human的音波和嘴唇并进行了同步: UE5 MetaHuman SDK插件的使

    2024年02月12日
    浏览(93)
  • UE4数字孪生模型DEMO

    演示视频在B站 https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/ 数字孪生 本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。 相关概念: DEMO大致功能: 模型建立 QGIS+Blender+C4D建立 Cesium for Unreal 导入 ArchVizExplorer 官方案例自带模型 Datasmith 导入网络模型 UE程序

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5数字孪生与前端Web页面匹配

            数字孪生是一种多维动态的数字映射,可大幅提高效能。数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成对现实体的复制和映射,从而反映物理实体的全生命周期过程。数字孪生

    2024年02月03日
    浏览(80)
  • UE4从零开始制作数字孪生道路监测平台

    UE4集成Cesium for Unreal和WebSocket,后端使用NodeJs搭建服务器进行数据模拟和真实数据实时转发。 1:新建UE4项目并集成Cesium for Unreal Cesium for UE4插件解锁了虚幻引擎中的3D地理空间生态系统。通过将高精度全尺寸WGS84 globe、开放API和空间索引开放标准(如3D图块)以及基于云的真实

    2024年02月02日
    浏览(53)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 基于2D屏幕坐标获取场景3D坐标 射线检测(蓝图/C++)

    射线检测(Ray Casting) 是一种计算机图形和计算机图形学中的基本技术,用于检测光线或射线是否与三维场景中的物体相交,以确定相交点的位置和其他相关信息。射线检测通常用于实现各种交互功能、渲染效果和物理模拟,包括但不限于鼠标拾取、光线追踪、碰撞检测和物

    2024年02月07日
    浏览(121)
  • UE5 MetaHuman SDK插件的使用【一、编辑器创建音波与蓝图创建获取音波,语音与嘴唇口型的同步】

    目录 打开插件 创建音频 编辑器这直接创建音频: 蓝图中创建和获取音频: 唇语: 声音与嘴唇同步: 方法一【效果不是很好】: 方法二【效果很好,但有一段时间延迟在处理】: 逻辑: MetaHuman SDK插件 目前只支持 ue5 和 ue5.1 版本。 首先第一步 创建音频 : 这样音频就创建

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • Ue5 C++ metahuman

    参考官网: 创建MetaHuman | Epic Developer Community (epicgames.com) 参考: Quixel Bridge中的MetaHuman | Epic Developer Community (epicgames.com) 参考:导出到虚幻引擎5 | Epic Developer Community (epicgames.com) 参考:在Sequencer中使用MetaHuman | Epic Developer Community (epicgames.com) 待补充

    2024年02月10日
    浏览(51)
  • 从UE5导出Metahuman面部控制器动画并导入maya教程

    从UE5导出Metahuman面部控制器动画并导入maya教程 B站视频

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • 【UE4闪退解决办法】D3D设备丢失,Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost

    百度那些被小编到处传的,一般来说都没啥用的。我后来在贴吧老哥的楼里才翻出一个别样的解决方法。 打开英伟达的这个驱动软件,GeForce Experience  进去后,在“驱动程序”里面,点3个点打开列表,选择“studio驱动程序” 然后就是选择自定义安装(不要快速!),之后弹

    2024年02月13日
    浏览(156)
  • UE4使用技巧

    适用于全部的打开新窗口的操作

    2024年01月16日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包