STM32实现DMA接收串口数据

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了STM32实现DMA接收串口数据。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一..首先我们得配置DMA和USARAT,我们的原理是DMA1的通道5为USART1的RX引脚。

 1.USART1的配置

void USART_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
	// 打开串口GPIO的时钟
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
   //打开USART1外设时钟
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(USART1, ENABLE);
 	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
	NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;
	NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);

	// 将USART Tx的GPIO配置为推挽复用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOA , &GPIO_InitStructure);

  // 将USART Rx的GPIO配置为浮空输入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	// 配置串口的工作参数
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
	// 配置 针数据字长
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校验位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬件流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置工作模式,收发一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);	
	//使能空闲中断
	USART_ITConfig(USART1,USART_IT_IDLE,ENABLE);
	// 使能串口
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);	    
}

2.DMA的配置

void USARTx_DMA_Config(void)
{
		DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
		// 开启DMA时钟
		RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
	    
		// 设置DMA源地址:串口数据寄存器地址*/
        //此处为USART1的DR寄存器地址为(USART1_BASE+0x04) 可以通过查询得知
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART1_BASE+0x04;
		// 内存地址(要传输的变量的指针)
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)ReceiveBuff;//此处是我们定义的一个数组
		// 方向:从外设到内存	
		DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
		// 传输大小	 我们
		DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 1024;
		// 外设地址不增	    
		DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
		// 内存地址自增
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
		// 外设数据单位	
		DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
		// 内存数据单位
		DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;	 
		// DMA模式,一次或者循环模式
//		DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal ;
         //这里我们循环发送 因为接收上位机数据不止一次
		DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;	
		// 优先级:中	
		DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; 
		// 禁止内存到内存的传输
		DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
		// 配置DMA通道		   
		DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure);		
		// 使能DMA
		DMA_Cmd (DMA1_Channel5,ENABLE);
//USART1向DMA发送RX请求 这里对应的是DMA1的通道5
        USART_DMACmd(USART1,  DMA1_Channel5, ENABLE);
}

二.中断进行数据处理(stm32f10x_it.c)

void USART1_IRQHandler(void)
{
	
	//因为是空闲中断,接收到一帧数据后才能进入中断
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE) == SET) //检查中断是否发生
	{	
		DMA_Cmd(DMA1_Channel5,DISABLE); //关闭DMA传输,进行数据处理,数据处理完再开启
	    /*
          这里可以进行数据处理,由于是模板就没进行
    */

		DMA_Cmd(DMA1_Channel5,ENABLE);//开启DMA传输 此时开启DMA传输不耽误CPU工作
		
		USART_ReceiveData(USART1); //读取一次数据,不然会一直进中断
		USART_ClearFlag(USART1,USART_FLAG_IDLE);	//清除串口空闲中断标志位
	}
	
}

我们可以串口打印出数组中的数据,验证DMA是否正常工作。可以到数据处理那个地方进行处理。USART1在初始化中就已经波特率为115200.我们可以与上位机相连,进行测试。

然后有什么不懂的地方可以在评论区留言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-576198.html

到了这里,关于STM32实现DMA接收串口数据的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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