Rust 数据类型 之 结构体(Struct)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Rust 数据类型 之 结构体(Struct)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Rust 数据类型 之 结构体(Struct),Rust,rust,开发语言,后端

目录

结构体(Struct)

定义与声明

结构体定义

结构体实例

结构体分类

单元结构体(Unit Struct)

元组结构体(Tuple Struct)

具名结构体(Named Struct)

结构体嵌套

结构体方法

例1:结构体转换为字符串描述

例2:矩形的周长和面积

例3:结构体字段的更新与输出

关联函数

结构体方法与关联函数的区别

参数传递方式的区别

使用方式的区别

结构体的trait

#[derive(Debug)]

例1:

例2:

自定义打印宏 

1. impl fmt::Debug for Student

2. impl fmt::Display for Student

#[derive(PartialEq)]

例1:

例2:

#[derive(Default)]

例1:

例2:

#[derive(Clone)]

其他相关内容

模式匹配

例1:

例2:

结构体大小

1. std::mem::size_of

2. std::mem::size_of_val

本文总结


结构体(Struct)

是一种自定义数据类型,允许将多个相关的值组合在一起,形成一个更复杂的数据结构。结构体被广泛应用于组织和管理数据,具有灵活性和强大的表达能力。

定义与声明

结构体定义

在Rust中,定义和声明结构体的语法如下:

struct Name {  
    field1: Type1,  
    field2: Type2,  
    // ...  
    fieldN: TypeN,  
}

其中,Name是结构体的名称,每个数据名及其对应的数据类型组成一个字段,field1fieldN是结构体的字段名称,Type1TypeN是字段的数据类型

通过关键字 struct 定义,指定结构体名称,结构体内用 field:type, 表示字段名称及数据类型,注意rust语言不能在定义的同时进行赋值,且用逗号分隔各字段,不像c/c++用分号

结构体中可以根据需要定义字段个数,理论上要多少就定义多少;但实际上字段太多,结构体也会变得很占空间,对程序的空间效率是个负担。

结构体实例

如以下代码定义了一个名为Point的结构体,包含x和y两个字段,类型分别为i32和f64:

struct Point {
    x: i32,
    y: f64,
}

定义结构体后,可以像使用其他类型一样使用它。例如,可以声明一个Point类型的变量,并为其字段赋值

let my_point = Point { x: 10, y: 20.0 };

使用结构体时,用成员运算符 my_point.x 来调用对应字段的值:

println!("({},{})", point.x, point.y);    // 输出:(10,20)

可变实例

需要变动字段的值,在声明时需要用 let mut,如:

struct Point {  
    x: i32,  
    y: f64,  
}

fn main() {
	let mut point = Point { x: 10, y: 20.0 }; 
	point.x = 5;
    println!("({},{})", point.x, point.y);  // 输出:(5,20)
}

结构体分类

在Rust中,结构体(Struct)可以按照不同的方式进行分类,以下是一些常见的分类方式:

单元结构体(Unit Struct)

这种结构体没有任何字段,它只是用于表示一个空的类型。这种结构体通常用于作为其他结构体的组成部分或返回类型。例如:

struct UnitStruct;

元组结构体(Tuple Struct)

这种结构体包含一组字段,可以通过元组语法来访问每个字段。元组结构体可以用于表示简单的数据集合,不使用大括号{},而是使用元组的小括号()。例如:

struct TupleStruct(i32, String);

相当字段数据没有名称的结构体,访问时使用索引。如:

struct Point (i32, f64);

fn main() {
	let mut point = Point(10, 20.0); 
	point.0 = 5;
    println!("({},{})", point.0, point.1);  
}

具名结构体(Named Struct)

这种结构体有一个显式的名称,并且包含一组字段。具名结构体可以用于表示复杂的数据结构,例如一个包含多个字段的对象,本文的示例大多数都为具名结构体,用法已在本文开头讲过:

struct MyStruct {  
    field1: i32,  
    field2: String,  
    // ...  
}

除了以上三种常见的结构体类型,Rust还支持其他特殊类型的结构体,例如带有泛型参数的结构体、具名元组结构体(Named Tuple Struct)和结构体路径(Struct Type Alias)等。

需要注意的是,在Rust中,结构体的分类并不是强制性的,也就是说,一个结构体可以包含任意类型的字段,并且可以在任何地方使用。这使得结构体非常灵活,可以用于实现各种复杂的数据结构。

结构体字段的数据类型可以是以下常见的rust数据,甚至可以是函数、引用、指针类型。

  1. 标量类型(Scalar Types):

    • 整数类型(Integer Types):包括有符号整数类型和无符号整数类型。常见的整数类型有 i8i16i32i64i128 表示有符号整数,u8u16u32u64u128 表示无符号整数。此外,还有 isize 和 usize,它们根据平台的位数自动调整大小。
    • 浮点数类型(Floating-Point Number Types):包括 f32 和 f64 两种类型,表示单精度和双精度浮点数。
    • 布尔类型(Boolean Type):只有两个取值,true 和 false
    • 字符类型(Character Type):表示单个 Unicode 字符,通常存储为 4 个字节。
  2. 复合类型(Composite Types):

    • 数组类型(Array Types):由相同类型的元素组成的有限集合。可以通过固定长度或动态长度来定义数组。
    • 切片类型(Slice Types):对一个连续的内存块进行引用,可以看作是动态数组。切片类型提供了访问和操作数据的一种高效方式。
    • 元组类型(Tuple Types):一种将多个不同类型的值组合在一起的数据结构,用圆括号和逗号分隔的元素序列表示。元组可以包含不同类型的元素,例如整数、浮点数、布尔值、字符串等。
    • 结构体类型(Struct Types):一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段。结构体可以通过定义来指定其字段和属性。
    • 枚举类型(Enum Types):表示一个可能取多个值的变量。在 Rust 中,枚举类型使用 enum 关键字定义,每个可能的取值都是一个不同的枚举成员。

结构体嵌套

一个结构体可以包含任意类型的字段,当然也包括结构体。

在以下这个例子中,Address 结构体包含了 street、city 和 state 三个字段,而 Person 结构体则包含了 name、age 和 address 三个字段,其中 address 字段的类型是 Address 结构体。

struct Address {  
    street: String,  
    city: String,  
    state: String,  
}  
  
struct Person {  
    name: String,  
    age: u8,  
    address: Address,  
}

结构体方法

方法(method)是在结构体上定义的功能,可以访问结构体的字段并执行一些操作。使用关键字impl,结构体可以对应一个或多个impl代码块。

例1:结构体转换为字符串描述

struct Student {
    name:String,
    age:u32,
    school:String,
    major:String,
    grade:String,
    state:bool
}
  
impl Student {  
    fn to_string(&self) -> String {  
        format!("Student {{ name: {}, age: {}, school: {}, major: {}, grade: {}, state: {} }}", 
            self.name, self.age, self.school, self.major, self.grade, self.state)  
    }  
} 

fn main() {
    let school = String::from("东南大学");
    let major = String::from("土木工程学院");
    let s = Student{
        name:String::from("杨程"),
        age:22,
        school,
        major,
        grade:String::from("大三"),
        state:true
    };
    println!("{}", s.to_string());
}

输出:

Student { name: 杨程, age: 22, school: 东南大学, major: 土木工程学院, grade: 大三, state: true }

注意:上例中有一个rust结构体的特殊用法,使用同名变量在结构体外为对应字段赋值。

例2:矩形的周长和面积

struct Rectangle {  
    width: f32,  
    height: f32,  
}  
  
impl Rectangle {  
    // 构造函数  
    fn new(width: f32, height: f32) -> Rectangle {  
        Rectangle { width, height }  
    }  
  
    // 计算矩形的面积  
    fn area(&self) -> f32 {  
        self.width * self.height  
    }  
  
    // 计算矩形的周长  
    fn perimeter(&self) -> f32 {  
        (self.width + self.height) * 2.0
    }  
}

impl Rectangle {  
    // 判断矩形是否相等  
    fn is_equal(&self, other: &Rectangle) -> bool {  
        self.width == other.width && self.height == other.height  
    }  
}  
  
fn main() {  
    let rect1 = Rectangle::new(5.0, 6.0);  
    let rect2 = Rectangle::new(5.0, 6.0);  
  
    println!("Rectangle 1 area: {}", rect1.area());  
    println!("Rectangle 1 perimeter: {}", rect1.perimeter());  
  
    println!("Rectangle 2 area: {}", rect2.area());  
    println!("Rectangle 2 perimeter: {}", rect2.perimeter());  
  
    if rect1.is_equal(&rect2) {  
        println!("Rectangles are equal");  
    } else {  
        println!("Rectangles are not equal");  
    }  
}

输出:

Rectangle 1 area: 30
Rectangle 1 perimeter: 22
Rectangle 2 area: 30
Rectangle 2 perimeter: 22
Rectangles are equal 

例3:结构体字段的更新与输出

struct Person {  
    name: String,  
    age: u32,  
}  
  
impl Person {  
    // 这是构造函数,用于创建一个新的 Person 实例  
    fn new(name: String, age: u32) -> Person {  
        Person { name, age }  
    }  
  
    fn say_hello(&self) {  
        println!("Hello, my name is {} and I'm {}.", self.name, self.age);  
    }  
  
    fn update_age(&mut self, new_age: u32) {  
        self.age = new_age;  
    } 

    fn update_name(&mut self, new_name: String) {  
        self.name = new_name;  
    }  
}  
  
fn main() {  
    // 创建一个新的 Person 实例  
    let mut person = Person::new("Tom".to_string(), 5);  
  
    // 调用 say_hello 方法,输出 Person 的信息  
    person.say_hello();  
  
    // 调用 update_age 方法,更新 Person 的年龄  
    person.update_age(3);  
  
    // 再次调用 say_hello 方法,输出更新后的信息  
    person.say_hello(); 

    person.update_age(5);
    person.update_name(String::from("Jerry"));  
    person.say_hello();  
}

输出:

Hello, my name is Tom and I'm 5.
Hello, my name is Tom and I'm 3.
Hello, my name is Jerry and I'm 5.

关联函数

之所以"结构体方法"不叫"结构体函数"是因为"函数"这个名字留给了这种函数:它在 impl 块中却没有 &self 参数。这种函数不依赖实例,但是使用它需要声明是在哪个 impl 块中的,比如上小节例2和例3中的构造函数new()就是关联函数,类似于字符串函数String::new(),String::from("Jerry")。

示例:

#[derive(Debug,Clone)]
struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn create(width: u32, height: u32) -> Rectangle {
        Rectangle { width, height }
    }
    fn area(self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
    fn area2(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

fn main() {
    let rect = Rectangle::create(30, 50);
    println!("{:?}", rect);
    println!("Area: {}", Rectangle::area(rect.clone()));
    println!("Area: {}", rect.area2());
}

输出:

Rectangle { width: 30, height: 50 }
Area: 1500
Area: 1500

结构体方法与关联函数的区别

参数传递方式的区别

结构体方法:结构体方法默认情况下是可变的(mutable),也就是说可以修改结构体的字段。在调用方法时,可以通过引用(&self)或可变引用(&mut self)来传递结构体实例,以便修改其字段。例如:my_struct.my_method(&mut my_struct)。

关联函数:关联函数默认情况下是不可变的(immutable),也就是说无法修改结构体的字段。在调用函数时,只能通过常量引用(&self)来传递结构体实例,因为常量引用是只读的。例如:let my_struct = MyStruct {...}; my_struct.my_function()。

使用方式的区别

结构体方法:结构体方法可以直接在结构体实例上调用,无需显式传递结构体实例。例如:my_struct.my_method()。

关联函数:关联函数需要显式传递结构体实例作为参数。例如:MyStruct::my_function(my_struct)。

结构体的trait

Rust 中的 trait 是一种抽象类型,用于定义泛型行为,trait 可以理解为一种接口。trait 使用关键字 derive 来自动生成实现。通过使用 derive,可以避免手动编写冗长的代码,提高代码的可读性和可维护性。trait 有很多,比如Copy,Clone,Debug,Default,Drop,Hash,Ord,PartialOrd,Send,Sync等等,先挑几种最常用的学一下:

#[derive(Debug)]

在 Rust 语言中用于自动生成一个结构体的 Debug 实现,Debug 是 Rust 标准库中的一个 trait,用于在控制台打印调试信息。

使用 #[derive(Debug)] 属性可以为结构体自动生成一个 Debug 实现,这样在需要打印调试信息时,就可以使用 {:?} 格式化字符串来打印该结构体的内容。例如,在上面的代码中,s 结构体的 Debug 实现已经被自动生成,因此可以使用 println!("{:?}", s) 来打印出结构体 s 的内容。

例1:
#[derive(Debug)]
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl Point {
    fn distance(&self, other: &Point) -> f32 {
        let x_diff = self.x - other.x;
        let y_diff = self.y - other.y;
        ((x_diff * x_diff + y_diff * y_diff) as f32).sqrt()
    }
}

fn main() {
    let p1 = Point { x: 3, y: 0 };
    let p2 = Point { x: 0, y: 4 };
    println!("Distance between {:?} and {:?} is {}.", p1, p2, p1.distance(&p2));
}

输出:

Distance between Point { x: 3, y: 0 } and Point { x: 0, y: 4 } is 5. 

例2:
#[derive(Debug)]
struct Student {
    name: String,
    age: u32,
    school: String,
    major: String,
    grade: String,
    state: bool,
}  

impl Student {
    fn new() -> Student {
        return Student {
            age: 0,
            name: String::new(),
            school: String::from(""),
            major: "".to_string(),
            grade: "".to_string(),
            state: false,
        };
    }
}

fn main() {  
    let mut s = Student::new();
    s.name = String::from("杨程");
    s.age = 22;
    s.school = String::from("东南大学");
    s.major = String::from("土木工程学院");
    s.grade = String::from("大三");
    s.state = true;
    println!("{:?}", s);
}

输出:

Student { name: "杨程", age: 22, school: "东南大学", major: "土木工程学院", grade: "大三", state: true } 

与上一小节的例2对比,输出内容基本一致,就多了String的引号标记。相比自动生成 Debug 实现可以简化代码编写过程,并且可以避免手动实现 Debug 时可能出现的错误。

在本例中,使用宏打印结构体println!("{:?}", s);时,第一行的代码#[derive(Debug)]是必须的,如果去掉就会报错:

error[E0277]: `Student` doesn't implement `Debug`
  --> E:\.rs\struct2.rs:31:22
   |
31 |     println!("{:?}", s);
   |                      ^ `Student` cannot be formatted using `{:?}`
   |
   = help: the trait `Debug` is not implemented for `Student`
   = note: add `#[derive(Debug)]` to `Student` or manually `impl Debug for Student`
   = note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider annotating `Student` with `#[derive(Debug)]`
   |
1  + #[derive(Debug)]
2  | struct Student {
   |

error: aborting due to previous error

自定义打印宏 

1. impl fmt::Debug for Student

返回值:fmt::Result; 调用:println!("{:?}", s);

use std::fmt;

struct Student {
    name: String,
    age: u32,
    school: String,
    major: String,
    grade: String,
    state: bool,
}  
  
impl fmt::Debug for Student {  
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        write!(f,
               "Student {{ name: {}, age: {}, school: {}, major: {}, grade: {}, state: {} }}",
               self.name, self.age, self.school, self.major, self.grade, self.state)
    }  
}  
  
fn main() {  
    let school = String::from("东南大学");
    let major = String::from("土木工程学院");
    let s = Student {
        name: String::from("杨程"),
        age: 22,
        school,
        major,
        grade: String::from("大三"),
        state: true,
    };  
    println!("{:?}", s);
}

输出:

Student { name: 杨程, age: 22, school: 东南大学, major: 土木工程学院, grade: 大三, state: true }  

2. impl fmt::Display for Student

返回值:fmt::Result; 调用:println!("{}", s); {}里不需要:?

use std::fmt;

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

impl fmt::Display for Point {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)
    }
}

impl Point {
    fn distance(&self, other: &Point) -> f32 {
        let x_diff = self.x - other.x;
        let y_diff = self.y - other.y;
        ((x_diff * x_diff + y_diff * y_diff) as f32).sqrt()
    }
}

fn main() {
    let p1 = Point { x: 3, y: 0 };
    let p2 = Point { x: 0, y: 4 };
    println!("Distance between {} and {} is {}.", p1, p2, p1.distance(&p2));
}

输出:

Distance between Point(3, 0) and Point(0, 4) is 5.

输出要与使用#[derive(Debug)]时一样,只要修改write宏的第2个参数,如:

impl fmt::Display for Point {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "Point {{ x: {}, y: {} }}", self.x, self.y)
    }
}

#[derive(PartialEq)]

使用#[derive(PartialEq)]为结构体自动实现了PartialEq trait。这使得可以直接使用==运算符比较两个结构体实例的相等性。

例1:
#[derive(PartialEq)]
struct Point {  
    x: i32,  
    y: i32,  
}

fn main() {
	let point1 = Point { x: 10, y: 20 };  
	let point2 = Point { x: 10, y: 20 };  
	if point1 == point2 {  
	    println!("The two points are equal.");  
	} else {  
	    println!("The two points are not equal.");  
	}
}

输出:

The two points are equal.

例2:
#[derive(Debug, PartialEq)]
struct Person {
    name: String,
    age: u32,
}

fn main() {
    let person1 = Person {
        name: String::from("Alice"),
        age: 25,
    };

    let person2 = Person {
        name: String::from("Bob"),
        age: 30,
    };

    let person3 = Person {
        name: String::from("Alice"),
        age: 25,
    };

    println!("Is {:?} equal to {:?}? {}", person1, person2, person1 == person2);
    println!("Is {:?} equal to {:?}? {}", person1, person3, person1 == person3);
}

输出:

Is Person { name: "Alice", age: 25 } equal to Person { name: "Bob", age: 30 }? false
Is Person { name: "Alice", age: 25 } equal to Person { name: "Alice", age: 25 }? true

#[derive(Default)]

调用#[derive(Default)],相当于创建一个默认的结构体实例,每一个字段都是对应数据类型的默认值,无需手动为每个字段设置默认值。

例1:
#[derive(Default,Debug)]
struct Circle {
    radius: f32,
}  

impl Circle {
    fn area(&self) -> f32 {
        let pi = std::f32::consts::PI;
        pi * self.radius * self.radius
    }
}

fn main() {
    let mut c = Circle::default();
    println!("Circular area of {:?} = {}.", c, c.area());
    c.radius = 1.0;
    println!("Circular area of {:?} = {}.", c, c.area());
}

输出:

Circular area of Circle { radius: 0.0 } = 0.
Circular area of Circle { radius: 1.0 } = 3.1415927.

例2:
#[derive(Debug, Default)]
struct Student {  
    name: String,  
    age: u32,  
    school: String,  
    major: String,  
    grade: String,  
    state: bool,  
}  
  
fn main() {  
    let mut s1 = Student::default(); 
    println!("{:?}", s1);
    
    s1.name = String::from("杨程");  
    s1.age = 22;  
    s1.school = String::from("东南大学");  
    s1.major = String::from("土木工程学院");  
    s1.grade = String::from("大三");  
    s1.state = true;  
    println!("{:?}", s1);  
  
    let s2 = Student {  
        age: 23,  
        grade: String::from("大四"),  
        ..s1  //注意这里的结构体更新语法
    };  
    println!("{:?}", s2);  
}

输出:

Student { name: "", age: 0, school: "", major: "", grade: "", state: false }
Student { name: "杨程", age: 22, school: "东南大学", major: "土木工程学院", grade: "大三", state: true }
Student { name: "杨程", age: 23, school: "东南大学", major: "土木工程学院", grade: "大四", state: true }

此例还有一个rust结构体的特殊用法,当结构体大部分字段需要被设置成与现存的另一个结构体的一样,仅需更改其中的一两个字段的值,可以使用结构体更新语法,在现存的结构体名前加上两个连续的句号:“..Struct_Name”。

#[derive(Clone)]

Clone 在复制过程中对所有字段进行逐个复制,包括所有引用类型和原始类型。这意味着每次进行克隆时,都会创建新的数据副本。 

示例:

#[derive(Clone)]
struct Person {  
    name: String,  
    age: i32,  
}  
  
fn main() {  
    let mut person1 = Person { name: String::new(), age: 0 };  
    let mut person2 = person1.clone();

    person1.name = "Alice".to_string();
    person1.age = 22;
    println!("Person 1: {}, {}", person1.name, person1.age);
    println!("Person 2: {}, {}", person2.name, person2.age);
    person2 = person1.clone();
    println!("Person 2: {}, {}", person2.name, person2.age);
}

输出:

Person 1: Alice, 22
Person 2: , 0
Person 2: Alice, 22

其他相关内容

模式匹配

结构体可用 模式匹配(Pattern Matching)来解构和访问其字段。

例1:
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

fn main() {
    let p = Point { x: 10, y: 20 };

    match p {
        Point { x, y } => {
            println!("x:{}, y: {}", x, y);
        }
    }
}
例2:
struct Time {  
    hour: i32,  
    minute: i32,  
    second: i32,  
}  
  
fn main() {  
    let t = Time { hour: 10, minute: 30, second: 45 };  
    match t {  
        Time { hour, minute, second } => {  
            print!("The time is {}:", hour);
            println!("{}:{}", minute, second);  
        }  
    }  
}

结构体大小

结构体的大小在C/C++中使用运算符 sizeof 来计算;在Rust语言中,则使用标准库中的一个模块std::mem::中的size_of和size_of_val,它提供了与内存管理相关的函数。

1. std::mem::size_of

用于计算给定类型的大小,不接受任何参数。这个函数返回一个给定类型的大小(以字节为单位)。它是一个泛型函数,可以用于任何类型。

示例:

#![allow(dead_code)]

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}  
  
struct Person {
    name: String,
    age: i32,
    height: f32,
    is_employed: bool,
}  
  
fn main() {
    let point = Point { x: 10, y: 20 };  
    println!("Size of Point: {}", std::mem::size_of::<Point>());

    let person = Person {
        name: "Hann Yang".to_string(),
        age: 50,
        height: 1.72,
        is_employed: true,
    };  
    println!("Size of Person: {}", std::mem::size_of::<Person>());
}

输出:

Size of Point: 8
Size of Person: 40 

2. std::mem::size_of_val

用于计算给定值的大小,接受一个值作为参数。它用于获取一个值的大小(以字节为单位)。与 size_of 函数不同的是,size_of_val 函数可以用于任何值,而非类型。

示例:

#![allow(dead_code)]

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}  
  
struct Person {
    name: String,
    age: i32,
    height: f32,
    is_employed: bool,
}  
  
fn main() {
    let point = Point { x: 10, y: 20 };  
    println!("Size of Point: {}", std::mem::size_of_val(&point));

    let person = Person {
        name: "Hann Yang".to_string(),
        age: 50,
        height: 1.72,
        is_employed: true,
    };  
    println!("Size of Person: {}", std::mem::size_of_val(&person));
}

输出:

Size of Point: 8
Size of Person: 40 

注意:在这两个例子中,计算类型大小和值大小的结果都是相同的,因为这里没有涉及到指针或其他复杂的情况。 


本文总结

结构体是Rust中一种重要的数据结构,用于组织不同类型的字段。以下是结构体的重点内容的总结:

  • 结构体定义:使用struct关键字来定义结构体,结构体可以包含多个字段,每个字段可以有不同的类型。
  • 结构体实例:定义一个结构体后,可以使用结构体名称来创建结构体实例,通过.运算符来访问结构体字段。
  • 结构体分类:结构体可以分为三种类型:单元结构体(())、元组结构体(用逗号分隔的多个字段)和具名结构体(有自定义名称的字段)。
  • 结构体嵌套:结构体可以嵌套,用于组织和存储复杂的数据。
  • 结构体方法:结构体可以定义方法,用于在结构体上执行操作。结构体方法与关联函数类似,但只能在结构体上调用。
  • 关联函数:通过impl关键字在结构体上定义关联函数,用于在结构体实例上执行特定操作。关联函数可以是普通函数或方法。
  • 自定义打印宏:使用derive(Debug)]来自动实现fmt::Debug trait,实现自定义的打印输出格式。
  • 其他相关内容:结构体可以通过derive属性来自动实现其他trait,如PartialEq(部分相等性)、Default(默认值)和Clone(克隆)。
  • 结构体大小:在Rust中,结构体的内存大小是固定的,可以在定义时指定大小,也可以使用#[repr(C)]来指定大小和布局。
  • 模式匹配:可以使用模式匹配来访问和匹配结构体的字段,这使得在编写代码时更加灵活和方便。

总的来说,结构体是Rust中非常强大和灵活的数据结构,可以用于组织和操作各种类型的数据。通过使用结构体、方法、关联函数和其他相关特性,可以轻松地实现复杂的数据结构和算法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-576407.html

到了这里,关于Rust 数据类型 之 结构体(Struct)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • rust函数 stuct struct方法 关联函数

    本文结合2个代码实例主要介绍了rust函数定义方法,struct结构体定义、struct方法及关联函数等相关基础知识。 代码1: main.rc 运行如下: 代码2: main.rc 运行结果如下:

    2024年02月19日
    浏览(26)
  • 【社区投稿】给Rust的Struct自动实现trait

    我们通常使用 这样的方式给struct自动实现相应的trait,从而让struct具备某些特性,但是如果我们想让编译器给struct自动实现自己定义的trait要怎么办? 首先我们需要有一个trait,假设如下面的定义: 我们定义这个trait给struct赋予一个行为是逐行打印struct的所有Field。当然如果是

    2024年02月20日
    浏览(31)
  • Rust 语言中的结构体

    目录 1、结构体 2、结构体的定义和实例化 2.1 使用字段初始化简写语法 2.2 使用结构体更新语法从其他实例创建实例 2.3 没有命名字段的元组结构体 2.4 没有任何字段的类单元结构体 2.5 结构体示例程序 3、方法 3.1 关联函数 3.2 多个 impl 块 struct ,或者  structure ,是一个自定义

    2024年02月05日
    浏览(31)
  • 3.Rust数据类型

    Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。 Rust是一个强类型语言与js不同,我们在声明变量时就要指定该变量的类型,编译器必须在编译期知道我们所有变量的类型。当然大多时聪明的编译器可以自动推导类型,但为了保证代码质量和

    2024年03月10日
    浏览(55)
  • Rust 笔记:Rust 语言中哈希结构(哈希映射,HashMap)、集合(哈希集,HashSet)及其使用

    Rust 笔记 Rust 语言中映射(HashMap)与集合(HashSet)及其用法 作者 : 李俊才 (jcLee95):https://blog.csdn.net/qq_28550263?spm=1001.2101.3001.5343 邮箱 : 291148484@163.com 本文地址 :https://blog.csdn.net/qq_28550263/article/details/130876735 【介绍】:本文介绍 Rust 中哈希结构相关概念及其使用。在 R

    2024年02月09日
    浏览(53)
  • Rust变量、常量声明与基本数据类型

    Rust是一门系统级别的编程语言,注重安全性、性能和并发。在这篇博客中,我们将介绍Rust中的变量、常量声明以及基本数据类型,并通过示例说明每一种类型的用法。 在Rust中,使用 let 声明变量。变量默认是不可变的,要使其可变,需要使用 mut 。 常量使用

    2024年01月18日
    浏览(62)
  • 【Rust】001-基础语法:变量声明及数据类型

    “一切能用 Rust 重写的项目都将或者正在用 Rust 重写” Rust 入门与实践:https://juejin.cn/book/7269676791348854839?utm_source=course_list 代码演示 执行结果 依赖 Cargo.toxml 代码 执行命令 根目录执行 整型标量类型 只要记得最低从 8 开始,到 128 结束(当然,正常情况下我们最多用到 64,

    2024年02月10日
    浏览(47)
  • Rust语言从入门到入坑——(2)Rust在windows上搭建开发环境

    开始搭建一个适合在windows上运行的Rust环境。 Rust支持的程序语言很多:可详见官网介绍 本文章主要是在windowns下搭建开发环境 首先,需要安装最新版的 Rust 编译工具和 Visual Studio Code。 Rust 编译工具:https://www.rust-lang.org/zh-CN/tools/install Visual Studio Code:https://code.visualstudio.com

    2024年02月09日
    浏览(52)
  • Rust软件外包开发语言的特点

    Rust 是一种系统级编程语言,强调性能、安全性和并发性的编程语言,适用于广泛的应用领域,特别是那些需要高度可靠性和高性能的场景。下面和大家分享 Rust 语言的一些主要特点以及适用的场合,希望对大家有所帮助。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • Rust字符串:安全、高效和灵活的数据类型

    Rust是一种现代的系统级编程语言,以其出色的内存安全性和高性能而受到广泛关注。在Rust中,字符串是一种重要的数据类型,它具有独特的特点,使其在处理文本和字符数据时成为理想的选择。本文将深入探讨Rust字符串的特性,包括安全性、高效性和灵活性,以帮助您更好

    2024年01月19日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包