①、安装插件。
window->Packages Manager->Post-Processing->install。
②、创建文件和添加组件。
创建Post-Processing Profile文件;新建空游戏物体,并且添加Post Process Volume组件;在相机上添加Post Process Layer组件。
调整亮度
③、设置层级Layer。
添加了Post Process Volume组件游戏物体、添加Post Process Layer组件的相机的层级都设置为同一个层级,如设置层级为post-Processing。
并且在Layer组件中设置的Layer也要一致。
④、挂载文件。
在Post Process Volume组件中挂载一开始创建的post-processing profile文件。
如果需要效果应用全局需要把Is Global勾选上。
⑤、添加后处理效果。
在Post Process Volume组件中,点击Add Effect -> Unity -> (后处理效果)。
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