unity 后处理 Post-Processing

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 后处理 Post-Processing。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

①、安装插件。


window->Packages Manager->Post-Processing->install。

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②、创建文件和添加组件。


创建Post-Processing Profile文件;新建空游戏物体,并且添加Post Process Volume组件;在相机上添加Post Process Layer组件。

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调整亮度

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③、设置层级Layer。


添加了Post Process Volume组件游戏物体、添加Post Process Layer组件的相机的层级都设置为同一个层级,如设置层级为post-Processing。
并且在Layer组件中设置的Layer也要一致。

④、挂载文件。


在Post Process Volume组件中挂载一开始创建的post-processing profile文件。
如果需要效果应用全局需要把Is Global勾选上。

⑤、添加后处理效果。


在Post Process Volume组件中,点击Add Effect -> Unity -> (后处理效果)。

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-576695.html

 

到了这里,关于unity 后处理 Post-Processing的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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