Unity WebGL发布页面报错

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity WebGL发布页面报错。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、报错内容

Unable to parse Build/test.framework.js.gz! This can happen if build compression was enabled but web server hosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding: gzip" present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.

2、报错页面

unity发布webgl报错无法加载3d.framework.js,unity,c#,开发语言

解决方案,在Unity的WebGL Player Settings中的Publishing settings选项卡中,把Decompression Fallback 选项勾上即可。

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2.Decompression Fallback 的官方API地址:Unity - Manual: WebGL Player settings

 解释内容:

Include decompression fallback code for build files in the loader. Use this option if you aren’t able to configure server response headers according to the selected compression method.

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-577252.html

 更新后 build 可以正常加载

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到了这里,关于Unity WebGL发布页面报错的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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