Android:IdleHandler的简单理解和使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android:IdleHandler的简单理解和使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、IdleHandler 是什么

IdleHandler 说白了,就是 Handler 机制提供的一种,可以在 Looper 事件循环的过程中,当出现空闲的时候,允许我们执行任务的一种机制。

IdleHandler 被定义在 MessageQueue 中,它是一个接口。

public final class MessageQueue {
    public static interface IdleHandler {
        boolean queueIdle();
    }
}
  • 返回值为 false,即只会执行一次;
  • 返回值为 true,即每次当消息队列内没有需要立即执行的消息时,都会触发该方法。

基本使用方法

Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
            @Override
            public boolean queueIdle() {
                Log.v(TAG, "#looper message has worked out");
                return false;
            }
        });
    }

2、IdleHandler 使用方式

2.1、添加和删除

在MessageQueue中:

private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<>();

public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
    }
    synchronized (this) {
        mIdleHandlers.add(handler);
    }
}

public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
    synchronized (this) {
        mIdleHandlers.remove(handler);
    }
}

通过一个全局变量mIdleHandlers管理所有IdleHandler

2.2、执行

既然 IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?

MessageQueue 是一个基于消息触发时间的优先级链表,所以出现空闲存在两种场景。

  • MessageQueue 为空,没有消息
  • MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个延迟消息when>currentTime),需要滞后执行;

这两个场景,都会尝试执行 IdleHandler。

处理 IdleHandler 的场景,就在 Message.next() 这个获取消息队列下一个待执行消息的方法中,我们跟一下具体的逻辑。

    /** MessageQueue.class */
    @UnsupportedAppUsage
    Message next() {
        // ...

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                // 注释1 屏障消息处理,获取异步消息
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                // 注释2 获取到Message不为null,则说明存在需要处理的Message
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    // MessageQueue无消息,设置延迟为-1,nativePollOnce无限等待,直到有消息
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // 注释3 执行到此处,说明没有需要执行的Message(MessageQueue为空,或者存在延迟Message)
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                // 注释4 IdleHandler队列为空,不执行,进入下一个循环,此后不再会执行IdleHandler判断,除非下次进入next方法
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                // 注释5 mIdleHandlers数组赋值给 mPendingIdleHandlers
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // 注释6 执行IdleHandler队列中的空闲任务
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    // 注释7 执行任务逻辑,并返回任务释放移除
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        // 注释8 移除任务,下次不再执行
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // 注释9 重置IdleHandler的Count为0,避免下次重复执行IdleHandler队列
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

1、如果本次循环拿到的Message为空,或者这个Message是一个延时的消息now < mMessages.when)而且还没到指定的触发时间,那么,就认定当前的队列为空闲状态,(此时nextPollTimeoutMillis为-1)。

2、遍历mPendingIdleHandlers数组(这个数组里面的元素每次都会到mIdleHandlers中去拿)来调用每一个IdleHandler实例的queueIdle方法。

  • pendingIdleHandlerCount < 0 时,根据 mIdleHandlers.size() 赋值给
    pendingIdleHandlerCount,它是后期循环的基础;
  • mIdleHandlers 中的 IdleHandler 拷贝到 mPendingIdleHandlers数组中,这个数组是临时的,之后进入 for 循环;
  • 循环中从数组中取出 IdleHandler,并调用其 queueIdle() 记录返回值存到 keep 中;

3、如果这个方法返回false的话,那么这个实例就会从 mIdleHandlers 中移除,也就是当下次队列空闲的时候,不会继续回调它的 queueIdle 方法了。

4、处理完 IdleHandler 后会将 nextPollTimeoutMillis 设置为0,也就是不阻塞消息队列,当然要注意这里执行的代码同样不能太耗时,因为它是同步执行的,如果太耗时肯定会影响后面的 message 执行。

idlehandler,Android,android,java,链表

3、常见问题和使用场景

3.1、使用场景

根据IdleHandler的特性,其使用场景遵循一个基本原则:在不影响其他任务,在消息队列空闲状态下执行

例如:Android Framework层的GC场景就使用了这个机制,只有当cpu空闲的时候才会去GC:

ApplicationThread收到GC_WHEN_IDLE消息后,会触发scheduleGcIdler方法:

class H extends Handler {
    ......
    public static final int GC_WHEN_IDLE = 120;
    ......
    
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            ......
            case GC_WHEN_IDLE:
                scheduleGcIdler();
            ......
        }
    }
}

ActivityThreadscheduleGcIdler方法中(ApplicationThreadActivityThread的非静态内部类,所以可以直接调用对应方法):

// 添加垃圾回收的IdleHandler
void scheduleGcIdler() {
    if (!mGcIdlerScheduled) {
        mGcIdlerScheduled = true;
        Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler);
    }
    mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);
}

// 移除垃圾回收的IdleHandler
void unscheduleGcIdler() {
    if (mGcIdlerScheduled) {
        mGcIdlerScheduled = false;
        Looper.myQueue().removeIdleHandler(mGcIdler);
    }
    mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);
}

final GcIdler mGcIdler = new GcIdler();

final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
    @Override
    public final boolean queueIdle() {
        doGcIfNeeded();
        return false;
    }
}

void doGcIfNeeded() {
    mGcIdlerScheduled = false;
    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
    if ((BinderInternal.getLastGcTime()+MIN_TIME_BETWEEN_GCS) < now) {
        // 执行垃圾回收
        BinderInternal.forceGc("bg");
    }
}

这里通过一个自定义的IdleHandler进行GC的调用,在线程空闲的时候会调用mGcIdler,最终通过BinderInternal.forceGc("bg")方法触发GC,这个GC的最小间隔是5秒(MIN_TIME_BETWEEN_GCS的值)。并且注意了,mGcIdlerqueueIdle返回的是false,所以这个mGcIdler会长期存在于主线程的MessageQueue中。

其他常见场景:IdleHandler基本使用及应用案例分析

3.2、常见问题

Q:IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?

MessageQueue 是一个基于消息触发时间的优先级队列,所以队列出现空闲存在两种场景。

MessageQueue 为空,没有消息;
MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个延迟消息(when>currentTime),需要滞后执行;

Q:IdleHandler 有什么用?

IdleHandler 是 Handler 提供的一种在消息队列空闲时,执行任务的时机;
当 MessageQueue 当前没有立即需要处理的消息时,会执行 IdleHandler;

Q:MessageQueue 提供了 add/remove IdleHandler 的方法,是否需要成对使用?

不是必须;
IdleHandler.queueIdle() 的返回值,可以移除加入 MessageQueue 的 IdleHandler;

Q:当 mIdleHanders 一直不为空时,为什么不会进入死循环?

只有在 pendingIdleHandlerCount 为 -1 时,才会尝试执行 mIdleHander;
pendingIdlehanderCount 在 next() 中初始时为 -1,执行一遍后被置为 0,所以不会重复执行;

Q:是否可以将一些不重要的启动服务,搬移到 IdleHandler 中去处理?

不建议;
IdleHandler 的处理时机不可控,如果 MessageQueue 一直有待处理的消息,那么 IdleHander 的执行时机会很靠后;

Q:IdleHandler 的 queueIdle() 运行在那个线程?

陷进问题,queueIdle() 运行的线程,只和当前 MessageQueue 的 Looper 所在的线程有关;
子线程一样可以构造 Looper,并添加 IdleHandler;

参考

1 、面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”
2、深入浅出Handler(七) IdleHandler的巧用
3、关于空闲任务IdleHandler的那些事
4、源码阅读#Handler(下)同步屏障与IdleHandler文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-578662.html

到了这里,关于Android:IdleHandler的简单理解和使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android Settings中Preference的理解以及使用

          Preference 是Android App 中重要的控件之一,Settings 模块大部分都是通过 Preference 实现         Preference 可以自动显示我们上次设置的数据,Android提供preference这个键值对的方式来处理这种情况,自动保存这些数据,并立时生效,无需用户自己保存操作,只需要在xml中定义对

    2023年04月20日
    浏览(30)
  • android WindowManager的简单使用

    https://blog.csdn.net/Love667767/article/details/105735008

    2024年02月10日
    浏览(32)
  • Android中Matrix的简单使用

    Matrix 是一款微信研发并日常使用的应用性能接入框架,支持iOS, macOS和Android。 Matrix 通过接入各种性能监控方案,对性能监控项的异常数据进行采集和分析,输出相应的问题分析、定位与优化建议,从而帮助开发者开发出更高质量的应用。 ​ Matrix-android 当前监控范围包括:应

    2024年02月05日
    浏览(31)
  • Android 之 ViewPager 的简单使用

    本节带来的是Android 3.0后引入的一个UI控件——ViewPager(视图滑动切换工具),实在想不到 如何来称呼这个控件,他的大概功能:通过手势滑动可以完成View的切换,一般是用来做APP 的引导页或者实现图片轮播,因为是3.0后引入的,如果想在低版本下使用,就需要引入v4 兼容包哦

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • Android 中SettingsActivity(PreferenceFragmentCompat)的简单使用

    如果你需要一个简单的APP设置,可以使用sharedPreferences进行存储,我们可以借助AndroidStudio快速创建一个用于设置的Activity,其实它是继承PreferenceFragmentCompat,存储方式用的就是sharedPreferences,只是帮我们节省了很多操作   1.新建SettingsActivity 使用AS新建一个SettingsActivity  可以发

    2024年02月11日
    浏览(28)
  • Android Studio 之 Android 中使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理 Android Studio 之 Android 中使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理

    目录 Android Studio 之 Android 中使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 附录:在 HanLP 中,Term 对象的 nature 字段表示词性 Android 开发中的一些基础操作,使用整理

    2024年02月12日
    浏览(28)
  • 【Android】OkHttp+Retrofit+Flow的简单使用

    实现一个简单的登录功能 引入依赖 我们现在有这样一个 Body 请求参数 当使用 post 请求之后,获取返回的数据 当允许登录的话,这个值就是 true 我们先创建两个数据Bean类 然后我们再创建一个密封类处理返回结果的分类 我们再创建一个Retrofit+OkHttp的单例类 好了,接下来再创

    2024年02月12日
    浏览(31)
  • Android 之 DrawerLayout (官方侧滑菜单)的简单使用

    本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件: DrawerLayout ,官方给我们提供的一个侧滑菜单 控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信 很多人都用过github上的SlidingMenu,不过好像有两个版本,一个是单独的,另一个需要依赖

    2024年02月03日
    浏览(26)
  • Android中AIDL的简单使用(Hello world)

    AIDL:Android Interface Definition Language(Android接口定义语言) 作用:跨进程通讯。如A应用调用B应用提供的接口 A应用创建aidl接口,并且创建一个Service来实现这个接口(在onBind方法里面return我们这个接口的实例)。 把A应用创建的aidl文件原封不动的搬至B应用中(注意包名类名都

    2024年02月11日
    浏览(40)
  • Android之camera1和2的简单使用

    前言 Android Framework提供Camera API来实现拍照与录制视频的功能,目前Android有三类API, Camera 此类是用于控制设备相机的旧版 API,现已弃用,在Android5.0以下使用 Camera2 此软件包是用于控制设备相机的主要 API,Android5.0以上使用 CameraX 基于Camera 2 API封装,简化了开发流程,并增加

    2024年02月09日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包