1、IdleHandler 是什么
IdleHandler 说白了,就是 Handler 机制提供的一种,可以在 Looper 事件循环的过程中,当出现空闲的时候,允许我们执行任务的一种机制。
IdleHandler 被定义在 MessageQueue 中,它是一个接口。
public final class MessageQueue {
public static interface IdleHandler {
boolean queueIdle();
}
}
- 返回值为 false,即只会执行一次;
- 返回值为 true,即每次当消息队列内没有需要立即执行的消息时,都会触发该方法。
基本使用方法
Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
@Override
public boolean queueIdle() {
Log.v(TAG, "#looper message has worked out");
return false;
}
});
}
2、IdleHandler 使用方式
2.1、添加和删除
在MessageQueue中:
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<>();
public void addIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");
}
synchronized (this) {
mIdleHandlers.add(handler);
}
}
public void removeIdleHandler(@NonNull IdleHandler handler) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(handler);
}
}
通过一个全局变量mIdleHandlers
管理所有IdleHandler
2.2、执行
既然 IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?
MessageQueue 是一个基于消息触发时间
的优先级链表,所以出现空闲存在两种场景。
- MessageQueue 为空,
没有消息
; - MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个
延迟消息
(when>currentTime)
,需要滞后执行;
这两个场景,都会尝试执行 IdleHandler。
处理 IdleHandler 的场景,就在 Message.next()
这个获取消息队列下一个待执行消息的方法中,我们跟一下具体的逻辑。
/** MessageQueue.class */
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
// ...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
// 注释1 屏障消息处理,获取异步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
// 注释2 获取到Message不为null,则说明存在需要处理的Message
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
// MessageQueue无消息,设置延迟为-1,nativePollOnce无限等待,直到有消息
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 注释3 执行到此处,说明没有需要执行的Message(MessageQueue为空,或者存在延迟Message)
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
// 注释4 IdleHandler队列为空,不执行,进入下一个循环,此后不再会执行IdleHandler判断,除非下次进入next方法
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
// 注释5 mIdleHandlers数组赋值给 mPendingIdleHandlers
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 注释6 执行IdleHandler队列中的空闲任务
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
// 注释7 执行任务逻辑,并返回任务释放移除
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
// 注释8 移除任务,下次不再执行
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// 注释9 重置IdleHandler的Count为0,避免下次重复执行IdleHandler队列
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
1、如果本次循环拿到的Message为空
,或者这个Message是一个延时的消息
(now < mMessages.when
)而且还没到指定的触发时间,那么,就认定当前的队列为空闲状态
,(此时nextPollTimeoutMillis为-1)。
2、遍历mPendingIdleHandlers
数组(这个数组里面的元素每次都会到mIdleHandlers
中去拿)来调用每一个IdleHandler
实例的queueIdle
方法。
- 当
pendingIdleHandlerCount < 0
时,根据mIdleHandlers.size()
赋值给pendingIdleHandlerCount
,它是后期循环的基础; - 将
mIdleHandlers
中的IdleHandler
拷贝到mPendingIdleHandlers
数组中,这个数组是临时的,之后进入 for 循环; - 循环中从数组中取出
IdleHandler
,并调用其queueIdle()
记录返回值存到keep
中;
3、如果这个方法返回false
的话,那么这个实例就会从 mIdleHandlers 中移除
,也就是当下次队列空闲的时候,不会继续回调它的 queueIdle 方法了。
4、处理完 IdleHandler
后会将 nextPollTimeoutMillis
设置为0,也就是不阻塞消息队列,当然要注意这里执行的代码同样不能太耗时,因为它是同步执行的,如果太耗时肯定会影响后面的 message 执行。
3、常见问题和使用场景
3.1、使用场景
根据IdleHandler的特性,其使用场景遵循一个基本原则:在不影响其他任务,在消息队列空闲状态下执行
。
例如:Android Framework层的GC场景就使用了这个机制,只有当cpu空闲的时候才会去GC:
在ApplicationThread
收到GC_WHEN_IDLE
消息后,会触发scheduleGcIdler
方法:
class H extends Handler {
......
public static final int GC_WHEN_IDLE = 120;
......
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
......
case GC_WHEN_IDLE:
scheduleGcIdler();
......
}
}
}
在ActivityThread
的scheduleGcIdler
方法中(ApplicationThread
是ActivityThread
的非静态内部类,所以可以直接调用对应方法):
// 添加垃圾回收的IdleHandler
void scheduleGcIdler() {
if (!mGcIdlerScheduled) {
mGcIdlerScheduled = true;
Looper.myQueue().addIdleHandler(mGcIdler);
}
mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);
}
// 移除垃圾回收的IdleHandler
void unscheduleGcIdler() {
if (mGcIdlerScheduled) {
mGcIdlerScheduled = false;
Looper.myQueue().removeIdleHandler(mGcIdler);
}
mH.removeMessages(H.GC_WHEN_IDLE);
}
final GcIdler mGcIdler = new GcIdler();
final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
doGcIfNeeded();
return false;
}
}
void doGcIfNeeded() {
mGcIdlerScheduled = false;
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
if ((BinderInternal.getLastGcTime()+MIN_TIME_BETWEEN_GCS) < now) {
// 执行垃圾回收
BinderInternal.forceGc("bg");
}
}
这里通过一个自定义的IdleHandler
进行GC的调用,在线程空闲
的时候会调用mGcIdler
,最终通过BinderInternal.forceGc("bg")
方法触发GC,这个GC的最小间隔是5秒(MIN_TIME_BETWEEN_GCS
的值)。并且注意了,mGcIdler
的queueIdle
返回的是false
,所以这个mGcIdler
会长期存在于主线程的MessageQueue
中。
其他常见场景:IdleHandler基本使用及应用案例分析
3.2、常见问题
Q:IdleHandler 主要是在 MessageQueue 出现空闲的时候被执行,那么何时出现空闲?
MessageQueue 是一个基于消息触发时间的优先级队列,所以队列出现空闲存在两种场景。
MessageQueue 为空,没有消息;
MessageQueue 中最近需要处理的消息,是一个延迟消息(when>currentTime),需要滞后执行;
Q:IdleHandler 有什么用?
IdleHandler 是 Handler 提供的一种在消息队列空闲时,执行任务的时机;
当 MessageQueue 当前没有立即需要处理的消息时,会执行 IdleHandler;
Q:MessageQueue 提供了 add/remove IdleHandler 的方法,是否需要成对使用?
不是必须;
IdleHandler.queueIdle() 的返回值,可以移除加入 MessageQueue 的 IdleHandler;
Q:当 mIdleHanders 一直不为空时,为什么不会进入死循环?
只有在 pendingIdleHandlerCount 为 -1 时,才会尝试执行 mIdleHander;
pendingIdlehanderCount 在 next() 中初始时为 -1,执行一遍后被置为 0,所以不会重复执行;
Q:是否可以将一些不重要的启动服务,搬移到 IdleHandler 中去处理?
不建议;
IdleHandler 的处理时机不可控,如果 MessageQueue 一直有待处理的消息,那么 IdleHander 的执行时机会很靠后;
Q:IdleHandler 的 queueIdle() 运行在那个线程?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-578662.html
陷进问题,queueIdle() 运行的线程,只和当前 MessageQueue 的 Looper 所在的线程有关;
子线程一样可以构造 Looper,并添加 IdleHandler;
参考
1 、面试官:“看你简历上写熟悉 Handler 机制,那聊聊 IdleHandler 吧?”
2、深入浅出Handler(七) IdleHandler的巧用
3、关于空闲任务IdleHandler的那些事
4、源码阅读#Handler(下)同步屏障与IdleHandler文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-578662.html
到了这里,关于Android:IdleHandler的简单理解和使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!