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1 要解决的题目
2 先说结论,后面解释原因
2.1 先考虑期望,期望要尽量大,但比然有限制
2.2 再考虑方差,在期望给定前提下,尽量减小方差,稳定体验
2.3 结论:先考虑期望,再考虑方差
3 算法
3.1 错误算法
3.2 正确算法1,直接解方程
3.3 正确算法2,用条件期望求解
3.4 算法3,用递归--等比数列求和来算
4 上述两个方案比较的意义-回到问题本身
1 要解决的题目
题目
3个A合成1个B
方案1:1/4 几率返还一个A,
方案2:1/10 几率多得1个B文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-578719.html
哪一个更好呢?文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-578719.html
2 先说结论,后面解释原因
2.1 先考虑期望,期望要尽量大,但比然有限制
- 提供方利益和用户利益并不一致,需要双方达到一个平衡
- 用户肯定更喜欢期望大的,期望大意味着可以获得更多
- 但是提供方往往要严控期望值,也就是严控奖励发放数量
2.2 再考虑方差,在期望给定前提下,尽量减小方差,稳定体验
- 再双方利益达到一个平衡点后,也就是期望稳定后,是否可以提高玩家的体验呢?
- 答案是可以的
- 那就是:尽量缩小方差,稳定玩家的体验,避免体验次数不同的玩家体验差异太大!
2.3 结论:先考虑期望,再考虑方差
- 先在允许的范围内考虑期望尽量大
- 期望差不多的时候,应该要考虑方差小的,也就是概率差不多的感受更好
- 因为这2个方案期望差不多,但是方案1的概率大方差小,这2个方案里方案1更好
3 算法
先举1个错误例子
3.1 错误算法
下面这是错的!
这种简单思维,完全没有考虑到递归的影响,绿色还可以继续再来合成,需要折算
方案1
- 3A=1/4*(3+1)+3/4*3 '这里这个1是可以继续再合成的,进行递归合成,无限次
- 3A=4/4+9/4
- 3A=13/4
方案2
- 3A=9/10*3+1/10*6
- 3A=27/10+6/10
- 3A=33/10
比较
- E(X1)-E(X2)=11/4-33/10=(110-132)/40= -22/40= -11/20
3.2 正确算法1,直接解方程
方案1
解方程,算二者关系
把A视为A, 把B视为B,每3个A可以合成一次B
- 3A=3/4*B+1/4*(B+A)
- 11/4*A=B
- A=4/11*B
方案2
- 3A=9/10*B+1/10*2B
- 3A=11/10*B
- A=11/30*B
比较
- E(X1)-E(X2)=4/11-11/30= (120-121) /330 = -1/330
3.3 正确算法2,用条件期望求解
把A视为E(X), 把B视为1,每1个A只相当于1/3个B
- 使用条件期望,先要考虑清楚,要考察的随机变量
- 这里 令 X=是生成B的数量
- 因为把合成公式用这个视角带入
- 方案1: 3E(X)=3/4*1+1/4*(1+E(X))
- 方案2: 3E(X)=9/10*1+1/10*2
- 因为把合成公式用这个视角带入,但可以只看1个材料合成的情况,1/3即可
- 其实,其实是用1个A,3个A,或者12个A都可以的,最后都可以约掉
- 方案1: E(X)=3/4*1/3+1/4*(1/3+E(X)/3)
- 方案2: E(X)=9/10*1/3+1/10*2/3
如果条件期望计算
方案1
- E(X)=1/4*1/3(1+E(X))+3/4*1/3
- E(X)=1/12*(1+E(X))+3/12
- E(X)=4/11
方案2
- E(X2)=9/10*1/3+1/10*2*(1/3)
- E(X2)=3/10+2/30
- E(X2)=11/30
比较
- E(X1)-E(X2)=4/11-11/30= (120-121) /330 = -1/330
3.4 算法3,用递归--等比数列求和来算
用递归的方法算
考虑到递归的影响,绿色还可以继续再来合成,需要折算
考虑递归--用等比数列求和的方式算
方式1
- 需要根据现在的合成关系,去展开
- 然后去观察下,每次迭代之间的数值关系
- 确实是符合等比数量
- 找到公比,后来就好计算了
- 12A =lim 4B+4B/12+4B/12/12+....
- 12A =等比数列求和
- 12A =lim 4B*(1-(1/12)^n)/(1-1/12)
- 12A =4B*12/11
- A =4/11*B
方式2
这个不用递归
因为没有涉及到合成后又生成A的问题
- 3A=9/10*B+1/10*2B
- 3A=11/10*B
- A=11/30*B
比较
E(X1)-E(X2)=4/11-11/30= (120-121) /330 = -1/330
4 上述两个方案比较的意义-回到问题本身
题目
3个A合成1个B
方案1:1/4 几率返还一个A,
方案2:1/10 几率多得1个B
哪一个更好呢?
- 可见其实计算了这2种方法
- 发现,两者的期望差不多,
- 但是方案1,25%概率,方差会小很多,感受更趋同
- 方案2,10%概率生成2个B,方差就大很多,感受就不稳定
- 所以,这2个方案里方案1更好
到了这里,关于概率论的学习和整理--番外12:2个概率选择比较的题目的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!