Unity创建2.5D地图 【1】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity创建2.5D地图 【1】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

打开unity

1.创建Hierarchy→2D Object→TileMap

2.创建完成后,TileMap位于Grid下,选择Grid,切换Cell Layout的值,有以下类型可选。

Unity创建2.5D地图 【1】,unity,unity,游戏引擎Unity创建2.5D地图 【1】,unity,unity,游戏引擎

 第一个看上去是三国志的玩法。我们选择第二个,因为我要做2.5D的。

 3.在Assets下新建Map文件夹,导入地图png,地图一般是可以切割成更小块的。查看该地图的Inspector面板。选择Sprite Mode→Multiple。然后点击Sprite Editor将地图切割。

4.打开Window→2D→Tile Pallette, 将sprite拖入面板中,然后就可以开始绘制了。如果地图和网格大小不匹配,可选择Grid→Cell Size调整。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-578850.html

到了这里,关于Unity创建2.5D地图 【1】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【用unity实现100个游戏之9】使用Unity制作类八方旅人、饥荒风格的俯视角2.5D游戏(附工程代码)

    【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1A7DJ/ 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。 在2.5D游戏

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • unity游戏地图如何实现大世界地图

            大世界地图是游戏地图开发中不可或缺的场景,玩家可以在其中自由探索和移动。然而,实现大世界地图需要解决与大量地图数据处理和加载渲染优化有关的技术问题。本文将介绍如何利用unity游戏地图实现大世界地图。         地图数据处理是实现大世界地

    2024年02月06日
    浏览(41)
  • 游戏开发之Unity2021智能导航地图烘焙

    单独调整移动某一颗树或者其它东西的时候可以按住 Ctrl+shift ,可以帮助我们自动吸附到某一个表面上  调出智能导航的面板,选择窗口,选择AI,选择导航 将地面设置为静态的,否则就不能进行烘焙,在导航中选择对象,选择可移动的 在导航中选择烘焙,选择bake  bake完之

    2024年02月10日
    浏览(41)
  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(59)
  • Unity2D绘制游戏地图

    首先,我们选择我们的地图素材(由于笔者在前段时间已经进行切割,最近才开始整理这一段,所以这个是用的老素材,可能有朋友就会觉得切割前后不一致,但是思路是一样的,大家学习思路即可)  接着,我们找到右上角的Slice进行图片切割,我这边简单介绍一下这个切

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • Unity创建简易小地图(顶视图)

    1.在主角身上新建一个Sphere子物体,起名为MapAppearance。 2.新建一个Material设置shader为Unlit/Color,随便选择一种在地图中比较显眼的颜色。   3.新建一个Camera,将此Camera拉至主角上方,并且调整角度,使其能够俯视主角,具体参数根据实际情况调整。 4.为Camera添加跟随功能,使其

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • 游戏开发小结——如何在Unity中创建有边界的2D地图

    在创建地图时,我们希望将玩家限制在边界内。但是,让世界实际上在自身上包裹也很好:这可以为游戏机制提供有趣的元素,同时也给玩家一种增加自由度的印象。 在本文中,我们将向您展示如何为2D游戏实现这种行为的简单方法。 在N乘以M网格地图中限制玩家位置 在大多

    2024年02月04日
    浏览(29)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(59)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(50)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(82)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包