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制作流程
第一步:创建资产
然后创建一个AIController
之后创建一个黑板和行为树:
第二步:制作
黑板
行为树
任务
运行行为树
结果
制作流程
第一步:创建资产
第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc:
然后创建一个AIController
之后创建一个黑板和行为树:
第二步:制作
首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后搜索ai控制器类,将里面的AIController改为直接的BP_AIControl:
找到这个,将这个放到场景中,缩放覆盖场景,然后按p键,可以看到绿色的平面铺在场景里面,ai将会在这里面进行移动。
黑板
进入黑板,创建一个新的向量,命名为目标位置:
行为树
打开行为树,拉出一个selector【选择】和一个sequence【序列】:
任务
在行为树的左上角,我们新建一个任务:
任务中,我们搞一个黑板键选择器,然后设置为向量,获取玩家周围的半径,进行设置,最后完成执行:
在行为树中,我们先执行我们的任务,获取玩家附件的位置【这个位置会设置到TargetLocation】,然后通过move to移动到TargetLocation位置,然后等待1秒以后,将再执行。
记得将我们的黑板键选择器公开,这样子的话,我们就可以在行为树中去将黑板中的键放在不同的任务里面。
运行行为树
之后在ai控制器里面,我们运行行为树即可,当然也可以在角色里面运行。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-578932.html
结果
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-578932.html
到了这里,关于UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!