大多数刚开始使用 Unity 的人(包括我),都会对Time.deltaTime
感到迷惑。
看完本文,你就会明白Time.deltaTime的定义及作用。
1、deltaTime是什么?
根据定义,Time.deltaTime是每一帧之间的时间间隔
(以秒为单位)。
这有助于我们使游戏与帧数无关,也就是说,无论 fps 是多少,游戏都将以相同的速度运行。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-579172.html
假设,我们的游戏以 60 fps 的速度运文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-579172.html
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