Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题:

在开发过程中经常会遇到物体碰撞的问题,比如玩家的角色遇到敌人后碰撞掉血,子弹碰到敌人后消失等等。

一般我们会选择添加刚体与碰撞盒来处理此类问题,但添加碰撞盒后,玩家的多个单位之间也会形成碰撞,在横版2D游戏中就很致命了,如图:

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 要处理此问题可以利用Unity自带的设置解决

解决方法:

1、将玩家单位(士兵)分层

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 2、单击 - 编辑 (Edit) -> 工程设置 (Project Settings) -> 2D物理 (Physics 2D),设置“碰撞矩阵”(Collision Matrix) ,将Player <-> Player的碰撞勾选掉

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完成,来看看效果。

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需要注意的是,设置过碰撞矩阵的ignore之后,二者之间的碰撞无法再被检测到文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-579212.html

到了这里,关于Unity 2d - 基础 - 碰撞(一) - 针对性碰撞的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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