Unity基础(三)3D场景搭建

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity基础(三)3D场景搭建。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一.下载新手资源

二.创建基本地形

三.添加场景细节

四,添加水

五,其他


一.下载新手资源

        选择窗口->资源商店

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点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - Third Person Character Controller)

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 之后会弹出这个页面

unity3d场景搭建,Unity基础,unity,游戏引擎点击导入,然后在点击新页面的导入即可导入资源.

二.创建基本地形

         在层级面板右键,然后移动到3D对象->地形,左键点击,即可创建出地形.

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在场景页面移动,按住鼠标右键,输入wasd移动,shift和鼠标滑动可以加速,qe控制上下.

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 从项目面板选择红框内的对象,移动鼠标到物体上,按住左键,拉到场景内松开鼠标即可.

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点击PlayerFollowCamera对象,在细节面板,把红框内的物体替换成,PlayerArmature下的PlayerCameraRoot.点击运行按钮就可以控制人物在我们新建的场景里运动了.(如果机器人成粉红色,是应为材质问题,可以先不管,也可先把场景升级为urp,或者把机器人身上的材质shader换成Standard)

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三.添加场景细节

        在层级面板选择地形物体.

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      当前选中的为添加邻居地形,以扩展地形大小,在场景里面地形附近的显示框中,点击鼠标左键即可创建相邻地形.

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 第二个为绘制地形,可以选择第一个,鼠标点击升高(按住shift降低),第二个绘制洞,第三个绘制地形纹理,第四个为控制高度的等等.

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 绘制树

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 点击编辑树,添加,然后选中树的预制体,鼠标在场景里的地形上,按住左键移动,即可刷新出树,

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 草细节面板,选择编辑细节,添加草纹理,之后方法与树相同.

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 最后一个为地形的设置,在这里面设置地形大小.

四,添加水

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 找到水的预制体,直接拖进去即可.

五,其他

 因为我的版本比较新,标准资源已经弃用了,我以前放进资源过所以还能用.大家也可以在资源商店下载其他的水.

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最后,大家可以搭建喜欢的场景了,把其余按钮都点击点击,用用,会有意想不到的收获.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-580016.html

到了这里,关于Unity基础(三)3D场景搭建的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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