labview实现呼吸灯颜色渐变效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了labview实现呼吸灯颜色渐变效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

呼吸灯效果具有美好的视觉观感,前一段时期感受了一位大佬在MCU中实现呼吸灯颜色渐变效果,很是震撼。这引起了我的兴趣,本文则是实现一种呼吸灯效果(主要在于颜色的渐变体现)。

程序整体视图

labview实现呼吸灯颜色渐变效果,labview,呼吸灯,labview

程序框图

labview实现呼吸灯颜色渐变效果,labview,呼吸灯,labview文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-580908.html

公式节点程序

int red_is_0 = red == 0 ? 1 : 0;
int green_is_0 = green == 0 ? 1 : 0;
int blue_is_0 = blue == 0 ? 1 : 0;

int color_swicth = (red_is_0 << 2)+ (green_is_0<< 1) + blue_is_0 ;

int huangzhigao = 0;

    
      
        huangzhigao = (rf<< 2)+ (gf<< 1) + bf ;
        switch(huangzhigao)
        {
            case 1:
                blue++;
                break;
            case 2:
                green++;
                break;
            case 4:
                red++;
                break;
            case 8:
                red--;
                break;
            case 16:
                green--;
                break;
            case 32:
                blue--;
                break;
        }

switch(color_swicth)
{

case 1:
if(255 == green)
{
        rf = 2;
        gf = 0;
        bf = 0;
}
    break;
case 2:
if(255 == red)
{
        rf = 8;
        gf = 0;
        bf = 0;
}
    break;


到了这里,关于labview实现呼吸灯颜色渐变效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 使用Unity里的ShaderGraph实现物体边框呼吸灯效果

    提前声明一下,以下效果需要在hdrp项目中进行。 首先创建好我们的正方体: 用来接下来的边框显示。 这里需要创建两个材质球,一个用于显示方块的材质,另一个用于边框的显示。 (Material用于方块材质,OutlineMat用于边框线) 为了更好地突出边框的视觉效果我这里给它加

    2024年04月22日
    浏览(51)
  • 文字效果 用背景渐变实现 波浪背景文字

    1. 实现波浪背景 原理:透明到纯色的径向渐变,然后复制该渐变背景,最后加上背景水平方向移动的无限循环动画 2. 文字波浪背景 将该渐变应用在文本标签上,并添加一下css属性 最后,在做一些适当调整,比如弧度衔接处 动画时间等 。搞定 3. 总结 波浪的本质上是一个曲

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • LabVIEW开发呼吸分析系统

    LabVIEW开发呼吸分析系统 在日常生活中,许多人都在练习调息法,但大多数人都不知道如何以完美的方式做。不当的做法不会带来适当的结果。一种使用LabVIEW分析呼吸信号的方法,以使人们以完美的方式练习调息。这有助于从业者按照系统指定的说明来控制他们的呼吸。 该系

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • CSS3 实现边框圆角渐变色&&渐变文字效果

      background-clip: text; 是CSS中的一个属性,用于指定背景图片或颜色的裁剪方式,裁剪的区域是文本的轮廓。具体来说,就是将背景图片或颜色限制在文本的轮廓内,而不是整个元素的范围内。这个属性通常用于创建一些特殊的文本效果,比如文字渐变、文字填充等。  参考:

    2024年02月16日
    浏览(52)
  • Unity实用功能之UGUI的Text实现颜色渐变详解 Unity3D

    在Unity3D中,UGUI是一种用于创建用户界面的强大工具。其中的Text组件用于显示文本内容,而通过实现颜色渐变效果,可以使文本更加生动和吸引人。本文将详细介绍如何在Unity中使用UGUI的Text组件实现颜色渐变效果,并提供相应的源代码。 首先,我们需要创建一个空的GameObj

    2024年02月02日
    浏览(55)
  • CSS中如何实现元素的渐变背景(Gradient Background)效果?

    前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个

    2024年02月10日
    浏览(55)
  • 用STM32单击按键实现LED闪烁和双击按键实现LED呼吸灯效果

    在嵌入式系统中,按键和LED是最常见的外设之一。本文将介绍如何使用STM32微控制器实现按键的单击和双击检测,并通过控制LED的闪烁和呼吸灯效果来呈现按键的触发效果。 第一部分:硬件准备 准备一块STM32开发板,如STM32F103C8T6。 连接一个按键到开发板上的GPIO引脚,并通过

    2024年02月05日
    浏览(79)
  • 【Kotlin】使用 ProgressBar 的样式属性来实现圆形进度条,进度使用gradient渐变效果

    Android ProgressBar 默认提供了水平和圆形两种进度条,水平进度条通过 ProgressBar 控件实现,而圆形进度条通过 ProgressDialog 控件实现。如果想要将 ProgressBar 控件设置为圆形进度条,可以使用 ProgressBar 的样式属性来实现。 首先,在布局文件中添加一个 ProgressBar 控件,并设置其样

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • Android背景Shape颜色渐变—线性渐变

    Android背景颜色渐变可以通过在res/drawable里定义一个xml文件(xml文件名称可根据个人定义): 一、 color_gradient. xml代码: 1、 android:angle 渐变方向角度 2、 android:startColor 开始颜色 3、 android:centerColor 中间颜色 4、 android:endColor 结束颜色 5、 android:type 渐变类型,线性linear 二、在你

    2024年02月09日
    浏览(65)
  • iOS开发之颜色渐变

    CAGradientLayer 在其 背景色上 绘制颜色渐变的图层,填充该图层的形状(包括圆角)。 使用渐变层可以创建包含任意数量颜色的颜色渐变。默认情况下,颜色均匀地分布在整个图层中,但您可以通过渐变指定控制颜色位置的位置。 下例,显示了如何创建包含四种颜色的渐变层,这

    2024年01月17日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包