【Unity3D自学记录】开发PicoVR之获取手柄的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity3D自学记录】开发PicoVR之获取手柄的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

获取手柄有两种方法,一种是XR的方法,一种是PicoSDK中的方法。
第一种,XR方法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;

public class PicoVRCS : MonoBehaviour
{
    List<InputDevice> foundControllers = new List<InputDevice>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InputDeviceCharacteristics leftTrackedControllerFilter = InputDeviceCharacteristics.Controller | InputDeviceCharacteristics.TrackedDevice | InputDeviceCharacteristics.Left;   
        InputDevices.GetDevicesWithCharacteristics(leftTrackedControllerFilter, foundControllers);
    }

    void Update()
    {
        foundControllers[0].TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool isPress);
        if (isPress)
        {
            
        }
    }
}

第二种是PicoSDK中的方法文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-581621.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
using UnityEngine.XR;

public class PicoVRControl : MonoBehaviour
{
    private static PicoVRControl ins;
    
    public static PicoVRControl Instance { get { return ins; } }


    public XRController LeftControl;
    public XRController RightControl;

    private bool isWait = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Awake()
    {
        if (!ins) ins= this;

    }

    void Update()
    {
        Vector2 result;
        bool success = LeftControl.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out result);
        bool success1 = RightControl.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primary2DAxis, out result);
        if (success || success1)
        {
            Vector3 pos = CenterObj.position;
            float value = 2.5f;
            CenterObj.position = new Vector3(pos.x, pos.y + value * result.y, pos.z);
        }

        LeftControl.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool isPressed);
        RightControl.inputDevice.TryGetFeatureValue(CommonUsages.primaryButton, out bool isPressed1);
        if ((isPressed || isPressed1) && !isWait)
        {

        }
    }
}

到了这里,关于【Unity3D自学记录】开发PicoVR之获取手柄的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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