UE4 物体的旋转

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 物体的旋转。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.新建Actor,创建立方体cube,AddLocalRotation(添加本地旋转),创建自定义事件连接(自定义事件作用是为了可以一直旋转)

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2.添加Branch控制流程(若是Flip Flop也可以不过只是A<------>B之间切换)创建自定义变量,获得自定义变量

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3.第2步只是设置变量,还没有赋值,Add Custom Event并给变量赋值(分支为了if判断)

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4. 控制旋转,这里用到 is valid判断是否有效,之后搜索步骤3中的自定义事件名称(若搜索不到关闭场景关联即可),创建变量并设置类型为第一步创建的Actor的名字(变量的引用)ue4 旋转,ue4

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5.点击眼睛,在细节面板设置Default为Actor的名字

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6.测试即可 

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-582276.html

到了这里,关于UE4 物体的旋转的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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