基于Godot的康威的生命游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于Godot的康威的生命游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在_ready()函数中创建了一个“滑翔机”,坐标系以左上角为原点
创建了一个定时器,每隔0.1秒调用一次_on_timer_timeout(),所以更新代码也在这文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-583907.html

extends Node

class Grid:
	const W : int = 10
	const H : int = 10
	
	const ALIVE : int = 1
	const DEAD : int = 0
	
	var _grid : Array[int] = []
	
	func _init():
		_grid.resize(W * H)
	
	func live(x,y):
		_grid[y * W + x] = ALIVE
	
	func die(x,y):
		_grid[y * W + x] = DEAD

	# 检查细胞状态
	func state(x,y):
		# 越界则返回死亡
		if x < 0 or x >= W or y < 0 or y >= H:
			return DEAD
		return _grid[y * W + x]
	
	# 计算周围细胞数
	func count(x,y):
		var s0 = state(x - 1,y - 1)
		var s1 = state(x,y - 1)
		var s2 = state(x + 1,y - 1)
		var s3 = state(x - 1,y)
		var s4 = state(x + 1,y)
		var s5 = state(x - 1,y + 1)
		var s6 = state(x,y + 1)
		var s7 = state(x + 1,y + 1)
		return s0 + s1 + s2 + s3 + s4 + s5 + s6 + s7
	
	# 统计所有存活细胞数
	func lives():
		var result = 0
		for i in _grid:
			result += i
		return result
	
	func _to_string():
		return str(_grid)

const WIDTH : int = 1200
const HEIGHT : int = 600
var obj : Node = null
var grid : Grid = Grid.new()

func _ready():
	grid.live(1,0)
	grid.live(2,1)
	grid.live(0,2)
	grid.live(1,2)
	grid.live(2,2)
	update()

func update():
	var inst = $Node2D/MultiMeshInstance2D
	var multimesh = inst.multimesh
	multimesh.visible_instance_count = grid.lives()
	
	var i = 0
	for y in range(Grid.H):
		for x in range(Grid.W):
			var state = grid.state(x,y)
			if state == Grid.ALIVE:
				var trans = Transform2D()
				trans.origin = Vector2(x * 10 + 5,y * 10 + 5)
				multimesh.set_instance_transform_2d(i,trans)
				i += 1

func _on_timer_timeout():
	var new = Grid.new()
	
	for y in range(Grid.H):
		for x in range(Grid.W):
			var state = grid.state(x,y)
			var count = grid.count(x,y)
			if state == Grid.ALIVE:
				if count == 2 or count == 3:
					new.live(x,y)
			elif state == Grid.DEAD:
				if count == 3:
					new.live(x,y)
	
	grid = new
	update()

到了这里,关于基于Godot的康威的生命游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(93)
  • 100行python代码实现细胞自动机(康威生命游戏)

     英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明了细胞自动机,它属于一种仿真程序,通过设定一些基本的规则来模拟和显示的图像的自我进化,看起来颇似生命的出生和繁衍过程,故称为“生命游戏”。 完成效果 用到的第三方库 pygame 基本规则 康威生命游戏在网格上进行,有填

    2023年04月08日
    浏览(34)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(79)
  • 使用js原生customElements.define()API 实现类似godot游戏引擎的colorRect类

    一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图

    2024年02月08日
    浏览(61)
  • 凉鞋的 Godot 笔记 104. 测试所涉及的窗口

    在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示: 我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。 测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果: 而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台: 二是模拟游戏运行的

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果

    今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果: 一、新建ParallaxBackground根节点 新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保存到Component文件夹下。ParallaxBackground 使用一个或多个 ParallaxLayer 子节点来创建视差效

    2024年04月27日
    浏览(31)
  • Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - Godot简介

    本文旨在帮助您确定 Godot 是否适合您。我们将介绍该引擎的一些广泛功能,让您了解使用它可以实现什么,并回答诸如“我需要了解什么才能开始使用?”等问题。 这绝不是详尽的概述。我们将在本入门系列中介绍更多功能。 Godot 是一个通用的 2D 和 3D 游戏引擎,您还可以

    2024年02月05日
    浏览(73)
  • 【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境

    各位同学大家好!我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D游戏开发,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。 首先介绍一下Godot是什么东西,在2D游戏开发中是干啥的? Godot是一款自由开源、由社区驱动的 2D 和 3D 游戏

    2024年01月23日
    浏览(58)
  • 【Godot测试】【在Godot中添加VRM模型和VMD动画并播放】

    观看本文最好是有点GD脚本编程基础 如果没有,请看:https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411i7hK 需要的Godot版本不推荐超过3.3.3,因为实测当前最新的3.5标准版崩掉了 要问什么,那当然是作者插件发布日期推算出的版本号就是3.3.3或以下 已经测试Godot_v3.3.2-stable_win64和Godot_v3.3.3-stable

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • Godot中的锚点

    关于锚点的用处,Godot的官方文档是如此叙述的。 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可. 不幸的是, 能像这样处理的情况很少. 在游戏开发中,处理不同分辨率和纵横比的屏幕可以是一项

    2024年02月10日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包