ZBrush拓扑的方法有很多哈,这里是教使用ZSphere的拓扑。
1)首先创建一个zb自带的模型用来演示。
2)然后追加ZSphere。记住位置不能错,要在模型的下面。
3)再稍微调整一些ZSphere的大小,让要拓扑的模型能包裹住它。
4)点击拓扑里面的编辑拓扑。
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5)点击绘制,就可以进行拓扑啦。
接点击鼠标右键,连接线段。
点击ctrl断开连接,
快捷键W移动轴可以调节点的位置。这种方式能更好的控制点的位置,更精准些。
6)我们整个连接拓扑完成后,点击自适应蒙皮,记住要把密度调成1,DynaMesh调到0,
然后我们可以点预览看一下,觉得可以就点下面的生成自适应蒙皮。
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