ZBrush拓扑

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了ZBrush拓扑。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

ZBrush拓扑的方法有很多哈,这里是教使用ZSphere的拓扑。

1)首先创建一个zb自带的模型用来演示。

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 2)然后追加ZSphere。记住位置不能错,要在模型的下面。

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 3)再稍微调整一些ZSphere的大小,让要拓扑的模型能包裹住它。

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 4)点击拓扑里面的编辑拓扑。

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-585157.html

5)点击绘制,就可以进行拓扑啦。

接点击鼠标右键,连接线段。

点击ctrl断开连接,

快捷键W移动轴可以调节点的位置。这种方式能更好的控制点的位置,更精准些。

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6)我们整个连接拓扑完成后,点击自适应蒙皮,记住要把密度调成1DynaMesh调到0

然后我们可以点预览看一下,觉得可以就点下面的生成自适应蒙皮。

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到了这里,关于ZBrush拓扑的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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