UE4 使用控件蓝图的动画功能实现UI的淡入淡出

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4 使用控件蓝图的动画功能实现UI的淡入淡出。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

效果:

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步骤:

  1. 首先PS一张背景纯黑,边缘有羽化效果的图片:

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  1. 新建一个控件蓝图,创建一个图像和按钮控件,控件的初始位置如下所示,设置图像一开始为完全透明

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新建两个动画,分别命名为“向左移动”和“向右移动”

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在时间轴上添加对按钮和图像的控制

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按钮主要是对X进行控制

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图像需要同时控制X和透明度

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当时间为0时,设置按钮和图像的X为0,图像的透明度为0

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当时间为2s时,设置按钮和图像的X为-350,图像的透明度为0.6

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这样就完成了“向左移动”的动画设置

“向右移动”的动画同理

  1. 对按钮添加一个点击事件

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在图表中创建一个布尔型变量,表示左侧的面板是否被打开

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添加如下节点,当按钮被点击时判断左侧面板是否被打开,如果没有打开就播放“向左移动”动画,否则就播放向右移动动画。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-585448.html

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到了这里,关于UE4 使用控件蓝图的动画功能实现UI的淡入淡出的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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