unity多个物体多种材质切换效果实现方法(方法比较笨,还有不足之处多多指导)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity多个物体多种材质切换效果实现方法(方法比较笨,还有不足之处多多指导)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

多种材质切换:获取物体的MeshRenderer组件上所有的材质球,并将其存放到数组中;创建另一个数组存放需要新材质球,通过循环遍历将将需要替换的材质球存放在创建好的数组内。 比如说同时给象棋的棋盘和棋子切换不同材质,具体步骤如下: 1.分别导入棋盘、棋子模型;黑方归一类,红方归一类,如图所示:

unity mesh 多个材质,unity,材质,游戏引擎

2.观察模型的材质,比如说,黑棋的第一个元素对应的是black材质球,第二个元素对应的是qizi材质球;红棋的第一个元素对应的是qizi材质球,第二个元素对应的是red材质球;棋盘的第一个元素对应的是棋盘线的black材质球,第二个元素对应的是qipan材质球。unity mesh 多个材质,unity,材质,游戏引擎

3.创建ChangMat.cs脚本,具体代码如下: 我使用按钮点击进行切换,所以大家一定不要忘记添加using UnityEngine.UI;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-585560.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeMat : MonoBehaviour
{

    public GameObject obj;    // 获取物体
    MeshRenderer meshRender;        //获取组件
    public Butto

到了这里,关于unity多个物体多种材质切换效果实现方法(方法比较笨,还有不足之处多多指导)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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