Unity使用EmmyLua+VSCode打断点

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity使用EmmyLua+VSCode打断点。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文基于:vsCode

使用插件:EmmyLua、Debugger for Unity、Unity Tools、c#

请在VSCode中提前安装好使用的插件

1、打开软件,请确保这里没有打开任何一个脚本

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2、选择运行和调试,接着创建lauch.json调试文件

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 这里先选择:

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打开后先复制:

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 然后关闭此页面,来到这里删除这个json:

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接着:重新来到这,打开 

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 这次选择:

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 在需要打断点时选择:即可命中lua断点

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在运行前还需要:选规则您的目标工程文件

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工程文件注意下路径,以及是否是unity的东西,有时选择可能会出来多个,看下路径选择带有unity版本号,含有unity字样的即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-586903.html

到了这里,关于Unity使用EmmyLua+VSCode打断点的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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