unity几种延时执行程序的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity几种延时执行程序的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一,使用Invoke

Invoke方法可以很方便的将程序延迟执行,但是使用有一定的局限性,只能用于不带参数的函数

void Updata()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {    
    Invoke("demo",2f);  //两秒后调用demo()函数
    }
}
void demo()
{
    Debug.log("This is a demo");
}

二,使用InvokeRepeatin文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-587849.html

void Updata()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    {    
    InvokeRepeating("demo", 3f,5); //每隔3秒调用demo(),一共调用5次
    }
}
void demo()
{
    Debug.log("This is a demo");
}

到了这里,关于unity几种延时执行程序的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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