Unity中指定物体的模型面数分析

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中指定物体的模型面数分析。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

给定一架飞机模型,需要分析该模型中,各个3D物体的面数和三角形数,目的是用于观察哪些物体面数过多,需要减面。

一、模型面数分析

Unity中指定物体的模型面数分析,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-588305.html

二、脚本代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;

/// <summary>
/// 计算面数:计算物体的面数,用于模型面数分析,有右键菜单进行
/// </summary>
public class JiSuanMianShu : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 部件信息
    /// </summary>
    [Serializable]
    public class PartInfo
    {
        /// <summary>
        /// 部件对象
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("部件对象")]
        public GameObject part;

        /// <summary>
        /// 三角形面数
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("三角形面数")]
        public int trianglesNum;

        /// <summary>
        /// 顶点数
        /// </summary>
        [SerializeField]
        [Header("顶点数")]
        public int vertexNum;
    }

    /// <summary>
    /// 物体的root
    /// </summary>
    [Header("物体的root")]
    public GameObject root;

    /// <summary>
    /// 计算结果:部件信息表
    /// </summary>
    [Header("计算结果:部件信息表")]
    public List<PartInfo> partsInfos = new List<PartInfo>();


#if UNITY_EDITOR
    [ContextMenu("分析模型")]
#endif
    void Load()
    {
        partsInfos.Clear();

        //@@所有的物体
        var allObjs = root.GetComponentsInChildren<Transform>().ToList();
        Debug.Log($"【1】====子物体的数量:{allObjs.Count}  时间戳: {Time.realtimeSinceStartup}");

        foreach (var go in allObjs)
        {
            if (go.GetComponent<MeshFilter>() == null) continue;
            var pi = new PartInfo();
            pi.part = go.gameObject;
            pi.trianglesNum = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.triangles.Length;
            pi.vertexNum = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh.vertexCount;

            partsInfos.Add(pi);
        }
        partsInfos.Sort((a,b)=>a.trianglesNum.CompareTo(b.trianglesNum));
    }
}

到了这里,关于Unity中指定物体的模型面数分析的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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