数据结构–图的基本操作
使用的存储模式:
图的基本操作:
• Adjacent(G,x,y):判断图G是否存在边<x, y>或(x, y)。
• Neighbors(G,x):列出图G中与结点x邻接的边。
• InsertVertex(G,x):在图G中插入顶点x。
• DeleteVertex(G,x):从图G中删除顶点x。
• AddEdge(G,x,y):若无向边(x, y)或有向边<x, y>不存在,则向图G中添加该边。
• RemoveEdge(G,x,y):若无向边(x, y)或有向边<x, y>存在,则从图G中删除该边。
• FirstNeighbor(G,x):求图G中顶点x的第一个邻接点,若有则返回顶点号。若x没有邻接点
或图中不存在x,则返回-1。
• NextNeighbor(G,x,y):假设图G中顶点y是顶点x的一个邻接点,返回除y之外顶点x的下一
个邻接点的顶点号,若y是x的最后一个邻接点,则返回-1。
• Get_edge_value(G,x,y):获取图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值。
• Set_edge_value(G,x,y,v):设置图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值为v。
图的基本操作
Adjacent(G,x,y)
判断图G是否存在边<x, y>或(x, y)。
有向图:
无向图:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-588559.html
Neighbors(G,x)
列出图G中与结点x邻接的边。
无向图:
有向图:
InsertVertex(G,x)
在图G中插入顶点x。
无向图:
DeleteVertex(G,x)
从图G中删除顶点x。
无向图:
有向图:
AddEdge(G,x,y)
若无向边(x, y)或有向边<x, y>不存在,则向图G中添加该边。
无向图:
RemoveEdge(G,x,y)
若无向边(x, y)或有向边<x, y>存在,则从图G中删除该边。
无向图:
FirstNeighbor(G,x)
求图G中顶点x的第一个邻接点,若有则返回顶点号。若x没有邻接点或图中不存在x,则返回-1。
无向图:
有向图:
NextNeighbor(G,x,y)
假设图G中顶点y是顶点x的一个邻接点,返回除y之外顶点x的下一个邻接点的顶点号,若y是x的最后一个邻接点,则返回-1。
无向图:
Get_edge_value(G,x,y)
获取图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值。
Set_edge_value(G,x,y,v)
设置图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值v。
Adjacent(G,x,y)
判断图G是否存在边<x, y>或(x, y)。
无向图:
知识回顾与重要考点
• Adjacent(G,x,y):判断图G是否存在边<x, y>或(x, y)。
• Neighbors(G,x):列出图G中与结点x邻接的边。
• InsertVertex(G,x):在图G中插入顶点x。
• DeleteVertex(G,x):从图G中删除顶点x。
• AddEdge(G,x,y):若无向边(x, y)或有向边<x, y>不存在,则向图G中添加该边。
• RemoveEdge(G,x,y):若无向边(x, y)或有向边<x, y>存在,则从图G中删除该边。
•
F
i
r
s
t
N
e
i
g
h
b
o
r
(
G
,
x
)
\color{red}FirstNeighbor(G,x)
FirstNeighbor(G,x):求图G中顶点x的第一个邻接点,若有则返回顶点号。若x没有邻接点
或图中不存在x,则返回-1。
•
N
e
x
t
N
e
i
g
h
b
o
r
(
G
,
x
,
y
)
\color{red}NextNeighbor(G,x,y)
NextNeighbor(G,x,y):假设图G中顶点y是顶点x的一个邻接点,返回除y之外顶点x的下一
个邻接点的顶点号,若y是x的最后一个邻接点,则返回-1。
• Get_edge_value(G,x,y):获取图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值。
• Set_edge_value(G,x,y,v):设置图G中边(x, y)或<x, y>对应的权值为v。
此外,还有
图的遍历算法
\color{red}图的遍历算法
图的遍历算法,包括深度优先遍历和广度优先遍历。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-588559.html
到了这里,关于数据结构--图的基本操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!