Unity LayerMask原理和判断包含关系

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity LayerMask原理和判断包含关系。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。
Unity LayerMask原理和判断包含关系,unity,游戏引擎

本质:32位整数的每一位表示一个层

LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31)

LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层,例如,如果游戏对象属于第0层和第2层,那么对应的LayerMask值就是:1 << 0 | 1 << 2 = 5
00000000000000000000000000000001 =1 (下文简称A)
00000000000000000000000000000100 =4 (下文简称B)
结果是
00000000000000000000000000000101 = 5 (下文简称C)
可以看到1层和3层是打开了的,第1和3位都是1

相同的,如果A&B,
得到结果
00000000000000000000000000000101 & (1<<2)
= 00000000000000000000000000000100

LayerMask & (1 << value) 如果结果不为0,则表示这个LayerMask值包含第value层

如果需要合并两个Layermask,只需要 Mask1 | Mask2 = Merged LayerMask文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-588785.html

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << obj.layer;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

    [DebuggerHidden]
    public static bool IsInLayerMask(LayerMask testMask, LayerMask layerMask)
    {
        // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值
        int objLayerMask = 1 << testMask;
        return (layerMask.value & objLayerMask) > 0;
    }

到了这里,关于Unity LayerMask原理和判断包含关系的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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