Unity Editor 编辑器介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Editor 编辑器介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、整体界面介绍:

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Project 窗口:列出所有的资源

Console 窗口:日志输出

Hierarchy 窗口:在Project 窗口选择一个 Scene 场景后,会在这个窗口显示这个构成这个场景的所有游戏对象

Inspector 窗口:在 Hierarchy窗口 或 Project 窗口中选择任何一个资源,Inspector窗口 显示与这个资源相关的所有属性。

Scene 窗口:选择场景后,在此窗口显示场景里面的内容。

Game 窗口: 这个窗口显示的是用户视角能看到的东西。(专业说法是摄像机拍摄到的内容)

二、工具栏介绍

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 播放按钮:左侧,可以让选择的场景直接在编辑器中运行

 暂停按钮:中间,暂停在Game 窗口运行中的游戏。

 单步执行按钮:右侧,逐帧浏览暂停的场景。调试时非常重要

 三、在Scene视图中操作游戏对象

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以下介绍从左到右(改变游戏对象)

1、小手能平移  快捷键: ctrl + alt

2、选择左右移动,快捷键: W

3、选择环绕移动,快捷键 E

4、选择放大缩小,快捷键 R

其他快捷键(不是改变游戏对象,而是如何观察它):

1、左侧选中GameObject,点击F在Scene中定位到它

2、环绕    快捷键: alt + 鼠标左键

3、放大缩小  快捷键:alt + 鼠标右键  (鼠标滑轮可直接放大缩小)
 
4、在3D项目中,可以长按鼠标右键,并配合以下按键,来移动视角。

向左和向右:使用 A 和 D

向前和向后:使用 W 和 S

向下和向上:使用 Q 和 E

四、布局选择

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具体布局样式,自己选择看看,就是重新排列文章开头的窗口位置。

专栏地址:https://blog.csdn.net/daweibalang717/category_12074867.html文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-589777.html

到了这里,关于Unity Editor 编辑器介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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