首先,我们需要初始化一个矩阵来代表游戏的地图。在这个地图中,零代表空地,而数字代表周围有几个地雷。
然后,我们可以使用鼠标点击矩阵中的某个位置。如果点击的是零,我们可以在该位置上显示数字;如果点击的是数字,我们就可以显示该数字;如果点击的是地雷,则游戏结束。
最后,当玩家点击了所有不是地雷的位置,则游戏胜利。
以下是一个简单的代码示例:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-591414.html
``` % 初始化地图 map = zeros(10,10); % 随机生成地雷 for i = 1:10 map(randi(10),randi(10)) = -1; end % 计算每个位置周围的地雷数 for i = 1:10 for j = 1:10 if map(i,j) == -1 continue; end if i > 1 && map(i-1,j) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if i < 10 && map(i+1,j) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if j > 1 && map(i,j-1) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if j < 10 && map(i,j+1) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if i > 1 && j > 1 && map(i-1,j-1) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if i > 1 && j < 10 && map(i-1,j+1) == -1 map(i,j) = map(i,j) + 1; end if i < 10 && j > 1 && map(i+1,j-1) == -1 map(i,j) = map(i文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-591414.html
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