Unity中DOTween文本逐字显示,DOTween动画播放

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中DOTween文本逐字显示,DOTween动画播放。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 Text文本逐字显示

    void Start()
    {
        text = this.GetComponent<Text>();
        string info="[NextworkError] Exception: Failed to fetch \n[NextworkError]     Exception: Connecting to NetUpdate server ";
        //6秒逐字显示info
        text.DOText(info, 6);
    }

Text文本匀速逐字显示

private void Start()
    {

         Text text  = this.GetComponent<Text>();
         text.DOText("findeit .. \nfind  aaa ", 5).SetEase(Ease.Linear);//setease 匀速的意思
    }

 DOTween动画文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-591666.html

private void Start()
    {
        Text languageTxt = transform.GetComponent<Text>();
        string nametxt = "哦就搞死减肥啊时间佛i撒娇接送啤酒发";
        //Text文本逐字显示
        languageTxt.DOText(nametxt, 15).SetEase(Ease.Linear);
        //播放动画, 只播放一次
        languageTxt.DOPlay();
        //正常播放(前放)
        languageTxt.DOPlayForward();
        //动画倒放(倒回)
        languageTxt.DOPlayBackwards();
        //暂停动画
        languageTxt.DOPause();
        //重新开始播放动画
        languageTxt.DORestart();
        //销毁动画(注意:动画摧毁后无法在重新播放)
        languageTxt.DOKill();
        //停止,播放,停止,播放,停止,播放(鼠标点击或者Button按钮)
        languageTxt.DOTogglePause();
    }

到了这里,关于Unity中DOTween文本逐字显示,DOTween动画播放的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity Dotween插件的运动曲线(Ease)介绍Ease选项Ease效果示例以及C#修改动画曲线功能

    我们在制作动画时经常使用这个Dotween插件,在移动、旋转、透明度等等参数的控制都可以使用该插件,而且在这个插件上的控制动画可以设置曲线,内置的曲线有这些: 以InOutSine的曲线进行往右移动: 效果是这样的: 能看出开始是从0提速,最后是慢慢减速至0的效果。 4个

    2024年02月01日
    浏览(82)
  • 【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

    #好记忆不如烂笔头# 通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。

    2024年02月11日
    浏览(45)
  • 使用Unity按钮控制动画播放

    在Unity中,您可以使用按钮来控制动画的播放。这样,您可以根据用户的操作在游戏或应用程序中触发特定的动画效果。下面我将为您提供一些示例代码,以便您了解如何在Unity中实现这一功能。 首先,让我们创建一个简单的场景,包含一个按钮和一个需要控制的动画对象。

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • Unity Animator获取当前播放动画片段

    Animator获取当前播放片段,获取错误,跟当前播放的片段不一致的原因。 一般使用下面API,获取当前动画机播放片段: 这里有一个机制,如果上一句代码是播放一个动画片段,下一句代码立即去获取当前播放片段信息,是获取不到的,需要等待几十ms的延迟,才能正确获取到

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 【Unity动画】动画混合树(BlendTree)无缝过渡+两个动作同时播放

    混合树的级别和一个动画片段一样,只不过混合树里面包含了多个动作。 双击Blend Tree 进去混合树的编辑界面  这里面可以添加很多个动作,然后选定一个之前设置好的任意一个参数作为控制变量。 这个参数只能选用Float类型!我前面就定义了一个float类型的变量,叫run。因

    2024年02月03日
    浏览(47)
  • unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】

    目前unity中有两种动画,一种是legacy动画,用Animation播放, 另一种是Mecanim,用Anamator播放。 本文只讨论legacy动画的播放,不涉及其它动画,也不涉及legacy动画的制作。 确保物体上已经挂了动画,一般只有一个动画片段。检查是否能播放:勾选自动播放,点击运行进行测试。

    2024年02月06日
    浏览(50)
  • Unity 踩坑笔记 Animation动画不播放

    情况① 物体单挂Animation,无Animator,无法自动播放 原因 :两种Animation Clip 解决方案 : 注:此举会使其绑定的Animator失效 情况② 与上述相反,动画在Animator中无法播放 解决 :取消Legacy

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • Unity通过偏移UV播放序列帧动画

      大家好,我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。   先说目的,我现在有一张这样的图片:   这张图片上面,有9个格子,可以理解成是一个动画的9个序列帧,接下来,通过写一个

    2024年02月10日
    浏览(44)
  • Unity中Animation创建的动画如何指定播放

    使用Unity自带的Animation制作的动画如何指定帧播放和结束? 1.选择需要播放的动画,Inspector面板右键Debug,勾选Legacy 2.添加脚本,挂载脚本

    2024年02月03日
    浏览(52)
  • Unity中,点击按钮Button,控制,动画Animator暂停播放

    在Unity中,你可以使用以下脚本来实现点击按钮时停止动画的功能: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class StopAnimationOnClick : MonoBehaviour {     public Animator animator;     public Button button;     private bool isAnimationPlaying = true;     private void Start()     {         button.onClick.AddListen

    2024年04月27日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包