Unity3D Button 鼠标悬浮进入与鼠标悬浮退出按钮事件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D Button 鼠标悬浮进入与鼠标悬浮退出按钮事件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

需求

由于甲方验收未通过,项目需要改版,在修改界面时,想实现鼠标在一级菜单悬浮即可显示二级菜单的功能,主要如下图
unity鼠标进入button,unity,unity
注意,上图鼠标只是悬浮在场景漫游按钮上,并未点击左键或右键等

实现方法

思路是让类继承IPointerEnterHandler IPointerExitHandler两个接口,然后实现其中的方法
代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-591941.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ScentRoamButtonControl : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    /// <summary>
    /// 所有的场景漫游模块的按钮
    /// </summary>
    public GameObject SceneButtons;

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
        //Debug.Log("111");
        SceneButtons.SetActive(true);
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
        SceneButtons.SetActive(false);
    }
}

到了这里,关于Unity3D Button 鼠标悬浮进入与鼠标悬浮退出按钮事件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【虚拟仿真】Unity3D中实现3DUI,并且实现Button、InputField、Toggle等事件绑定

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近在项目中需要用到3DUI的展示,之前一般会用TextMeshPro进行展示: 但是,后面又需要添加按钮、Toggle等,就捣鼓了

    2024年02月22日
    浏览(41)
  • unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放

    鼠标滚轮响应函数是Input.GetAxis(\\\"Mouse ScrollWheel\\\"),函数返回值类型是float,向前滚是返回正数,向后滚是返回负数,且鼠标滚轮滑动单次函数返回值为0.1 利用返回值修改模型transform.localscale,实现模型缩放 鼠标滚轮一直向后滚,会看见模型逐渐变小,当变到很小到消失的时候,

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • 【Unity3D】button组件无法使用onclick与image组件无法改变属性(如fillAmount等)的解决办法

    如果你遇到了:    AssetsScriptsGame.cs(37,16): error CS0079: The event \\\'Button.onClick\\\' can only appear on the left hand side of += or -= ArgumentException: GetComponent requires that the requested component \\\'Button\\\' derives from MonoBehaviour or Component or is an interface. UnityEngine.GameObject.GetComponent[T] () 检查一下编译器是否给你

    2024年02月15日
    浏览(36)
  • Unity3d用Animator实现鼠标控制多个门开关

    本人Unity3d小白,目前正在学习U3d,这个功能想用Animator实现,从Key帧到写脚本摸索了三天时间,走了不少弯路,搜了不少实例,有版本改版原因也有的是在Unity中搭建的小场景,不涉及父物体,总之开始做的功能没有实现。现在把我实现的方法记录下来,算是对个功能的总结

    2024年02月13日
    浏览(47)
  • Unity3D摄像机,键盘控制前后左右上下移动,鼠标控制旋转、放缩

    Unity3D中运行场景时,实现摄像机的前、后、左、右、上、下,以及鼠标滚轮的放缩,鼠标右键的旋转操作。亲测有效,可供参考。 按键功能介绍:W——前;S——后;A——左;D——右;Q——下降;E——上升;鼠标右键——旋转;鼠标滚轮——放缩。 Tourcamera脚本需要挂在摄

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • Unity3D实现第一人称移动,随鼠标转动视角+上楼梯(C#)

    第一人称移动: 1、在层级面板创建一个Capsule,命名为Player,将层级面板中的相机拖到Player下方 2、重置Player和摄像机的Transform数值(方便调整摄像机在Player上的位置),然后调整摄像机在Player上的位置 大概将摄像机放到Player眼睛的位置即可。 3、创建一个脚本,命名为Came

    2024年02月13日
    浏览(37)
  • 用Unity3D制作FPS游戏的学习笔记————人物移动、利用鼠标实现视角转动和人物跳跃(含人物悬空不掉落修复)

    前言: 这是我第一次发布文章,此文章仅供参考,我也是刚学习接触untiy,在制作项目的过程中将有用的写下来记一记,以便自己之后能回头看看,各位大佬轻点喷,若有错误请麻烦积极提谢谢各位。该文章参考自B站UP主蔡先森_rm-rf发布的 【第一人称射击游戏教程2.0【已完结

    2024年04月27日
    浏览(36)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中协程的使用

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近有小伙伴问协程怎么用、怎么写,我也是会用会写,但是原理不是很明白。 学习了一下,总结出

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 1、Scene场景编辑窗口; 2、Game游戏运行窗口; 3、Hierarchy场景物体列表窗口; 4、Project项目资源列表窗口; 5、Inspector属性编辑列表窗口; 6、其他常调节窗口 在屏幕左上方为场景编辑窗口Scene,在场景编

    2024年02月06日
    浏览(48)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,说一下,什么是 单例模式(Singleton) 。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了

    2024年02月02日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包