文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-592265.html
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安装InputSystem
在编辑的脚本中使用 InputSystem生成的脚本
Unity版本:2019.2.3f1
安装InputSystem
菜单栏/Window/Package Manager/Input System
工程面板内 右键-->创建Input Actions
选中New Controls改名为PlayerControls 然后属性 面板按下Edit asset
Action Maps添加:PlayerMovement
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-592265.html
Actions添加:New action 改名为MovementAction
Properties项 修改ActionType=Pass Through
修改ControlType= Vector2
在MovementAction项点击+号 选择Add 2D Vector Composite
生成WASD
绑定Up、Down、Left、Right,如此类推
回到PlayerControls属性面板 勾选Generate C# Class[*]
工程面板就生成了一份 PlayerControls.cs 脚本
在编辑的脚本中使用 InputSystem生成的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerLocomotion : MonoBehaviour
{
PlayerControls inputActions;//声明 InputSystem的脚本对象
public new Rigidbody rigidbody;
Vector2 movementInput;//存储 WASD输入的值
[Header("Stats")]
[SerializeField]
float movementSpeed = 5;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Vector3 vector3 = new Vector3(movementInput.x * movementSpeed, 0, movementInput.y * movementSpeed);
rigidbody.velocity = vector3;//给刚体 这个方向的速度
}
public void OnEnable()
{
//获取设备上的输入
if (inputActions==null)
{
inputActions = new PlayerControls();
//绑定输入的值
inputActions.PlayerMovement.MovementAction.performed += outputActions => movementInput = outputActions.ReadValue<Vector2>();
}
inputActions.Enable();//启用
}
public void OnDisable()
{
inputActions.Disable();//禁用
}
}
\
完成
到了这里,关于Unity简单操作:InputSystem获取WASD键盘输入 移动人物的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!