UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        在异常处理代码中,可以使用 throw 关键字来抛出异常。如果希望在捕获异常后重新抛出该异常,可以使用类似以下的代码:
        在 catch 块中,先对异常进行处理,例如记录日志、修复问题等。然后使用 throw 关键字将异常重新抛出,让上层的异常处理代码继续处理该异常。
在重新抛出异常时,可以使用 throw ex 将原始异常对象重新抛出。如果捕获的异常是一个引用,例如 exception& ex,则可以直接使用 throw 重新抛出该异常,不需要使用 throw ex。
        需要注意的是,如果在 catch 块中对异常进行了处理,例如修复了问题,那么在重新抛出异常时应该使用一个新的异常对象,而不是直接使用原始的异常对象。否则,在捕获异常时可能会因为已经处理过该异常而无法正确地处理该异常。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-592362.html

 代码:

void Edit()
{
	try
	{
        xxx
	}
	catch (exception& ex)
	{
		//写入日志
		UF_print_syslog(ex.what(), TRUE);
        //继续向上抛出        
        throw;
	}
}

到了这里,关于UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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