UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


简介:

        在异常处理代码中,可以使用 throw 关键字来抛出异常。如果希望在捕获异常后重新抛出该异常,可以使用类似以下的代码:
        在 catch 块中,先对异常进行处理,例如记录日志、修复问题等。然后使用 throw 关键字将异常重新抛出,让上层的异常处理代码继续处理该异常。
在重新抛出异常时,可以使用 throw ex 将原始异常对象重新抛出。如果捕获的异常是一个引用,例如 exception& ex,则可以直接使用 throw 重新抛出该异常,不需要使用 throw ex。
        需要注意的是,如果在 catch 块中对异常进行了处理,例如修复了问题,那么在重新抛出异常时应该使用一个新的异常对象,而不是直接使用原始的异常对象。否则,在捕获异常时可能会因为已经处理过该异常而无法正确地处理该异常。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-592362.html

 代码:

void Edit()
{
	try
	{
        xxx
	}
	catch (exception& ex)
	{
		//写入日志
		UF_print_syslog(ex.what(), TRUE);
        //继续向上抛出        
        throw;
	}
}

到了这里,关于UG\NX二次开发 使用throw重新抛出异常的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         有群友问“UFUN多选功能过滤面不能选择相切面或相邻面之类的吗?” 这个用Block UI的\\\"面收集器\\\"可以,ufun函数也可以,请参照这篇:【NX二次开发】相切面封装函数-CSDN博客                   

    2024年02月12日
    浏览(50)
  • UG\NX二次开发 用户自定义UI块

    1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面;  2.将类型改为“用户定义 UI 块”;  3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标;  4.点击保存,需要注意自定义UI块会多生成一个目标文件“.udx”,如果需要使用自定义的UI块,则必须把自定义UI块生成的

    2024年02月16日
    浏览(55)
  • UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 输入部件occ,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_transform_of_occ(),比较直接。 输入部件的实例或事例,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_component_data()。 通过部件事例获取实例的方法

    2024年02月14日
    浏览(47)
  • UG\NX二次开发 改变Block UI界面的尺寸

     1.设置“Dialog-DialogSizing”为Allow Resize;  2.添加滚动窗口控件,设置Width、Height的值,例如宽度500、高度5,可改变UI界面大小   3.在滚动窗口控件节点下添加其他的UI块。例如,添加 树控件。

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • UG\NX二次开发 加密锁(加密狗)编写加密函数

     文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海的博客_CSDN博客-里海NX二次开发3000例,CC++,Qt领域博主 目录 加密锁简介 加密锁外观 开发资料 YT88 开发包

    2024年02月09日
    浏览(52)
  • UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵的方法

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 方法1: 输入部件occ,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_transform_of_occ(),比较直接。 方法2: 输入部件的实例或事例,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_component_data()。 通过部件事例获取实例的方法 相关函数:    

    2024年02月12日
    浏览(53)
  • UG\NX二次开发 多个变换矩阵合并成符合变换矩阵 uf5942

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan        UGNX二次开发 多个变换矩阵合并成复合变换矩阵 uf5942

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • UG\NX二次开发 获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 使用UF_VIEW_ask_visible_objects获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型。 下面是将一个六面体以不同的视图投影,获取视图对象和类型的效果。 1个部件事例,1个体,4条边   1个部件事例,1个体,12条边

    2024年02月15日
    浏览(47)
  • UG\NX二次开发 选择基准平面 UF_UI_select_with_single_dialog

    文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,CC++-CSDN博客         使用UF_UI_select_with_single_dialog函数,选择基准平面。       

    2024年02月09日
    浏览(46)
  • UG\NX二次开发 非模态消息对话框函数 UF_UI_display_nonmodal_msg

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         uc1601函数提供了一个模态消息对话框,ufun函数中还有一个非模态消息对话框,运行一次弹出一个窗口,不点确定不消失,对话框显示后不影响使用其他命令运行。         UF_UI_display_nonmodal_msg的第二个参

    2024年02月15日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包