Go和Java实现策略模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Go和Java实现策略模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Go和Java实现策略模式

模拟多种营销类型优惠券,折扣⾦额计算策略场景。

1、策略模式

在策略模式中一个类的行为或其算法可以在运行时更改,这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模

式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象,策略对象改变

context 对象的执行算法。

  • 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

  • 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

  • 何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

  • 如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

  • 关键代码:实现同一个接口。

  • 应用实例:1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽

    车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

  • 优点:1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

  • 缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

  • 使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动

    态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个

    对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

  • 注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

  • 策略模式包含以下几个核心角色:

    环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以

    通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。

    抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。

    具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。

  • 适用性:

    许多相关的类仅仅是行为有异,策略提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。

    需要使用一个算法的不同变体。

    算法使用客户不应该知道的数据,可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。

    一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入

    它们各自的 Strategy 类中以代替这些条件语句。

策略模式通过将算法与使用算法的代码解耦,提供了一种动态选择不同算法的方法。客户端代码不需要知道具体的

算法细节,而是通过调用环境类来使用所选择的策略。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-592852.html

2、Go实现策略模式

package strategy

// 这里模拟多种营销类型优惠券,折扣⾦额计算
// 计算接口
type ICouponDiscount interface {
   // 参数1为正常支付、直减、满减、折扣、N元购
   // 参数2为金额
   // 返回为优惠后金额
   DiscountAmount(interface{}, float64) float64
}
package strategy

import (
   "reflect"
)

// ==========满减==========
type MJCouponDiscount struct {
}

// 这里参数为map,couponInfo["full"]=300,couponInfo["reduction"]=50
// 满多少钱减多少钱
func (mjCouponDiscount *MJCouponDiscount) DiscountAmount(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
   var full float64
   var reduction float64
   if reflect.ValueOf(couponInfo).Kind() == reflect.Map {
      valueMap := reflect.ValueOf(couponInfo)
      full = valueMap.MapIndex(reflect.ValueOf("full")).Float()
      reduction = valueMap.MapIndex(reflect.ValueOf("reduction")).Float()
   }
   if price < full {
      return price
   } else {
      return price - reduction
   }
}
package strategy

// ==========正常支付,不进行任何优惠==========
type NormalCouponDiscount struct {

}

// 正常支付
func (normalCouponDiscount *NormalCouponDiscount) DiscountAmount(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
   return price
}
package strategy

// ==========N元购买==========
type NYGCouponDiscount struct {
}

// 打折
func (nygCouponDiscount *NYGCouponDiscount) DiscountAmount(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
   return couponInfo.(float64)
}
package strategy

// ==========直减====================
type ZJCouponDiscount struct {
}

// 直接减多少钱
func (zjCouponDiscount *ZJCouponDiscount) DiscountAmount(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
   return price - couponInfo.(float64)
}
package strategy

// ==========折扣==========
type ZKCouponDiscount struct {
}

// 打折
func (zkCouponDiscount *ZKCouponDiscount) DiscountAmount(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
   return price * couponInfo.(float64)
}
package strategy

// context
type CouponDiscountContext struct {
	ICouponDiscount
}

func (couponDiscountContext *CouponDiscountContext) DoMethod(couponInfo interface{}, price float64) float64 {
	return couponDiscountContext.ICouponDiscount.DiscountAmount(couponInfo, price)
}
package main

import (
   "fmt"
   . "proj/strategy"
)

func main() {

   var fullPrice float64 = 400
   var context CouponDiscountContext
   var price float64

   // ==========满减==========
   var couponInfo map[string]float64
   couponInfo = make(map[string]float64)
   couponInfo["full"] = 300
   couponInfo["reduction"] = 50
   context = CouponDiscountContext{ICouponDiscount: &MJCouponDiscount{}}
   price = context.DiscountAmount(couponInfo, fullPrice)
   fmt.Println("满减 price: ", price)

   // ==========直减==========
   var reduction float64 = 100
   context = CouponDiscountContext{ICouponDiscount: &ZJCouponDiscount{}}
   price = context.DiscountAmount(reduction, fullPrice)
   fmt.Println("直减 price: ", price)

   // ==========打折==========
   var discounts float64 = 0.8
   context = CouponDiscountContext{ICouponDiscount: &ZKCouponDiscount{}}
   price = context.DiscountAmount(discounts, fullPrice)
   fmt.Println("打折 price: ", price)

   // ==========N元购==========
   var ny float64 = 9.9
   context = CouponDiscountContext{ICouponDiscount: &NYGCouponDiscount{}}
   price = context.DiscountAmount(ny, fullPrice)
   fmt.Println("N元购 price: ", price)

   // ==========正常支付==========
   var normal float64 = 0
   context = CouponDiscountContext{ICouponDiscount: &NormalCouponDiscount{}}
   price = context.DiscountAmount(normal, fullPrice)
   fmt.Println("正常支付 price: ", price)
}
# 程序输出
满减 price:  350
直减 price:  300
打折 price:  320
N元购 price:  9.9
正常支付 price:  400

3、Java实现策略模式

package com.strategy;

// 这里模拟多种营销类型优惠券,折扣⾦额计算
// 计算接口
public interface ICouponDiscount<T> {
    // 参数1为正常支付、直减、满减、折扣、N元购
    // 参数2为金额
    // 返回为优惠后金额
    double discountAmount(T couponInfo, Double price);
}
package com.strategy;

import java.util.Map;

// ==========满减==========
public class MJCouponDiscount implements ICouponDiscount<Map<String, Double>> {

    // 这里参数为map,couponInfo["full"]=300,couponInfo["reduction"]=50
    // 满多少钱减多少钱
    @Override
    public double discountAmount(Map<String, Double> couponInfo, Double price) {
        double full = couponInfo.get("full");
        double reduction = couponInfo.get("reduction");
        if (price > full) {
            return price - reduction;
        } else {
            return price;
        }
    }
}
package com.strategy;

// ==========正常支付,不进行任何优惠==========
public class NormalCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {

    // 正常支付
    @Override
    public double discountAmount(Double couponInfo, Double price) {
        return price;
    }
}
package com.strategy;

// ==========N元购买==========
public class NYGCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double>{

    // 打折
    @Override
    public double discountAmount(Double couponInfo, Double price) {
        return couponInfo;
    }
}
package com.strategy;

// ==========直减====================
public class ZJCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {

    // 直接减多少钱
    @Override
    public double discountAmount(Double couponInfo, Double price) {
        return price - couponInfo;
    }
}
package com.strategy;

// ==========折扣==========
public class ZKCouponDiscount implements ICouponDiscount<Double> {

    // 打折
    @Override
    public double discountAmount(Double couponInfo, Double price) {
        return price * couponInfo;
    }
}
package com.strategy;

// context
public class CouponDiscountContext<T> {

    private ICouponDiscount<T> iCouponDiscount;

    public CouponDiscountContext(ICouponDiscount<T> iCouponDiscount) {
        this.iCouponDiscount = iCouponDiscount;
    }

    public double discountAmount(T couponInfo, Double price) {
        return this.iCouponDiscount.discountAmount(couponInfo, price);
    }
}
package com.strategy;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Double fullPrice = new Double(400);
        Double price = new Double(0);

        // ==========满减==========
        Map<String, Double> couponInfo = new HashMap<>();
        couponInfo.put("full", new Double(300));
        couponInfo.put("reduction", new Double(50));
        CouponDiscountContext<Map<String, Double>> couponDiscountContext = new CouponDiscountContext<>(new MJCouponDiscount());
        price = couponDiscountContext.discountAmount(couponInfo, fullPrice);
        System.out.println("满减 price: " + price);

        // ==========直减==========
        Double reduction = new Double(100);
        CouponDiscountContext<Double> couponDiscountContext1 = new CouponDiscountContext<>(new ZJCouponDiscount());
        price = couponDiscountContext1.discountAmount(reduction, fullPrice);
        System.out.println("直减 price: " + price);

        // ==========打折==========
        Double discounts = new Double(0.8);
        CouponDiscountContext<Double> couponDiscountContext2 = new CouponDiscountContext<>(new ZKCouponDiscount());
        price = couponDiscountContext2.discountAmount(discounts, fullPrice);
        System.out.println("打折 price: " + price);

        // ==========N元购==========
        Double ny = new Double(9.9);
        CouponDiscountContext<Double> couponDiscountContext3 = new CouponDiscountContext<>(new NYGCouponDiscount());
        price = couponDiscountContext3.discountAmount(ny, fullPrice);
        System.out.println("N元购 price: " + price);

        // ==========正常支付==========
        Double normal = new Double(0);
        CouponDiscountContext<Double> couponDiscountContext4 = new CouponDiscountContext<>(new NormalCouponDiscount());
        price = couponDiscountContext4.discountAmount(normal, fullPrice);
        System.out.println("正常支付 price: " + price);
    }
}
# 程序输出
满减 price: 350.0
直减 price: 300.0
打折 price: 320.0
N元购 price: 9.9
正常支付 price: 400.0

到了这里,关于Go和Java实现策略模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【代理设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源

    2023年04月25日
    浏览(67)
  • 【单例设计模式原理详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    单例模式(Singleton Pattern)属于创建型设计模式,这种模式只创建一个单一的类,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 当您想控制实例数目,节省系统资源,并不想混用的时候,可以使用单例模式。单例有很多种实现方式,主要分为懒汉和饿汉模式

    2023年04月27日
    浏览(70)
  • 【原型设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对

    2023年04月24日
    浏览(62)
  • Java特性之设计模式【策略模式】

    概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法 主要解决 :在有多种

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • Java设计模式之策略模式详解

    大家好,我是免费搭建查券返利机器人赚佣金就用微赚淘客系统3.0的小编,也是冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!今天,让我们一同踏入Java设计模式之策略模式的世界,探讨代码中的智慧抉择。 策略模式的核心思想 策略模式是一种行为型设计模式,它定义了算法家族

    2024年01月20日
    浏览(34)
  • Java设计模式——策略

    前言 策略模式是平时Java开发中常用的一种,虽然已有很多讲解设计模式的文章,但是这里还是写篇文章来从自己理解的角度讲解一下。 我们不妨进行场景假设,要对我们的软件进行授权管理:在启动我们的软件之前先要校验是否存在合法的授权,如果授权不合法则要求用户

    2024年02月20日
    浏览(32)
  • 【迭代器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map等

    2023年04月17日
    浏览(33)
  • 【享元设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    享元模式(Flyweight Pattern),是一种结构型设计模式。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 当程序需要生成数量巨大的相似

    2023年04月10日
    浏览(27)
  • 【模板方法设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一种行为型模式。它定义了一个抽象公开类,包含基本的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构,只是重定义该算法的某些特定步骤。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法

    2024年02月01日
    浏览(64)
  • Java设计模式之策略(Strategy)模式

    策略(Strategy)设计模式定义了一系列算法,将它们封装起来,并且可以相互替换使用,从而使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 策略(Strategy)设计模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态地选择算法。策略模式将算法封装为算法族,从而可以在运行时根据

    2024年02月15日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包