Unity Fbx转Prefab工具

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Fbx转Prefab工具。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.功能描述

        a.可将fbx直接导出prefab。

        b.同时为prefab预先按需挂载脚本文件。

        c.同时为挂载的脚本设置参数,绑定资源等。

        d.批量化处理,递归遍历算法,高效可扩展。

 2.实现方式

 a.Editor类文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-593752.html

using Lean.Touch;
using Main;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public  enum SystemBody
{
    [Description("Bones")]
    guge=1,
    [Description("Muscle")]
    jirou,
    [Description("Vein")]
    jingmai,
    [Description("Aetery")]
    dongmai,
    [Description("Bones")]
    neifenmi=5,
    [Description("Bones")]
    shenjing,
    [Description("Skin")]
    pifu,
    [Description("Lymph")]
    lingba,
    [Description("GenitourinrySelectable")]
    miniaoshengzhi,
    [Description("Respiratory")]
    xiaohua=10,
    [Description("Joint")]
    guanjie,
    [Description("Respiratory")]
    huxi,
}
public static class EnumExpand
{
    public static T ToEnum<T>(this string str)
    {
        return (T)Enum.Parse(typeof(T), str);
    }
}

public class Fbx2Prefab : Editor
{
   
    [MenuItem("Assets/Fbx2Prefab/Create GuGe Prefab")]
    public static void CreateGuGePre()
    {
        GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
        GameObject pre = MonoBehaviour.Instantiate(obj);
        List<GameObject> prelist = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < pre.transform.childCount; i++)
        {
            prelist.Add(pre.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
        GameObjectTree tree = MonoBehaviour.FindObjectOfType<GameObjectTree>();
        tree.scriptObjs.Clear();
        tree.rootTransform = pre.transform;
        tree.scriptObjs.Add(MonoScript.FromScriptableObject(CreateInstance(typeof(BonesSelectable))));
        tree.scriptObjs.Add(MonoScript.FromScriptableObject(CreateInstance(typeof(LeanSelectableByFinger))));
        tree.AddMonoScript();

        var mts = Resources.FindObjectsOfTypeAll<Material>();//绑定材质球
        tree.SetCommponentValue<BonesSelectable>(mts.ToList().Find(p=>p.name== SystemBody.guge.ToString()));  

        foreach (var item in prelist)
        {
            PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(item, $"Assets/Prefab/{item.name}.prefab");
        }
        DestroyImmediate(pre);
    }
    [MenuItem("Assets/Fbx2Prefab/Create Jirou Prefab")]
    public static void CreateJirouPre()
    {
        SystemBody body = SystemBody.jirou;
        CreateNormalPre(body);
    }
    [MenuItem("Assets/Fbx2Prefab/Create Normal Prefab")]
    public static void CreateNormalPre()
    {
        SystemBody body = SystemBody.jirou;
        string n = Selection.gameObjects[0]?.name;
        if (string.IsNullOrEmpty(n))
        {
            Debug.LogError("未选中");
        }
        else
        {
            body = n.ToLower().ToEnum<SystemBody>();
        }
        CreateNormalPre(body);
    }
    public static void CreateNormalPre(SystemBody body)
    {
        GameObject obj = Selection.gameObjects[0];
        GameObject pre = MonoBehaviour.Instantiate(obj);
        List<GameObject> prelist = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < pre.transform.childCount; i++)
        {
            prelist.Add(pre.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
        GameObjectTree tree = MonoBehaviour.FindObjectOfType<GameObjectTree>();
        tree.scriptObjs.Clear();
        tree.rootTransform = pre.transform;
        Type t = Assembly.Load("Unity.ModelView").GetType($"Main.{body.GetDescName()}Selectable");
        tree.scriptObjs.Add(MonoScript.FromScriptableObject(Cr

到了这里,关于Unity Fbx转Prefab工具的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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