如何扩展Unity URP的后处理Volume组件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了如何扩展Unity URP的后处理Volume组件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

如何扩展Unity URP的后处理Volume组件

Unity在更新到Unity2019.4之后,大家或许已经发现,在使用URP(通用渲染管线)的情况下,Unity原来的Post Processing插件好像不起效了。
原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中它,在资源检视面板可以看到有一个Volume组件,这就是URP实现屏幕后处理的核心组件。

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在资源检视面板上,我们看到Volume组件下面有个Profile选项,要求我们给Volume组件选定一个volume profile文件,这个文件保存了我们为场景添加的屏幕后处理特效和效果参数,Volume需要通过读取这个文件的数据来实现我们需要的效果。我们可以直接点击New按钮,unity会自动在当前场景所在目录下新建一个和场景同名的目录,然后在该目录下生成一个profile文件。或者我们可以在Project视图右键选择Create/Volume profile在当前目录下生成一个profile文件。

给Volume配置好profile文件之后,检视面板会变成下图所示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-594536.html

到了这里,关于如何扩展Unity URP的后处理Volume组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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