如何扩展Unity URP的后处理Volume组件
Unity在更新到Unity2019.4之后,大家或许已经发现,在使用URP(通用渲染管线)的情况下,Unity原来的Post Processing插件好像不起效了。
原来Unity在Unity2019.4之后在URP内部集成了屏幕后处理的功能,使用方法也很简单,直接在Hierachy视图右键,选择Volume/Global Volume,我们就可以在Hierarchy视图看到一个Global Volume游戏对象。选中它,在资源检视面板可以看到有一个Volume组件,这就是URP实现屏幕后处理的核心组件。
在资源检视面板上,我们看到Volume组件下面有个Profile选项,要求我们给Volume组件选定一个volume profile文件,这个文件保存了我们为场景添加的屏幕后处理特效和效果参数,Volume需要通过读取这个文件的数据来实现我们需要的效果。我们可以直接点击New按钮,unity会自动在当前场景所在目录下新建一个和场景同名的目录,然后在该目录下生成一个profile文件。或者我们可以在Project视图右键选择Create/Volume profile在当前目录下生成一个profile文件。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-594536.html
给Volume配置好profile文件之后,检视面板会变成下图所示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-594536.html
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