在要添加的物体中添加Widget组件
Space:渲染位置(World:渲染到世界,一般用于3D,Screen:渲染到屏幕:一般用于2D)
Widget Class:要渲染的对象(渲染那个UI界面)
Draw at Desired Size:理想大小
当需要用户与3DUI进行交互时,需要添加WidgetInteraction组件
需要调整方向,让组件指向方向与角色方向保持一致,在视口界面中可以看到红色的箭头就是控件交互组件
细节设置
3DUI的锚点设置,根据需求进行锚点设置,可以让3DUI更好的在场景中显示。
可以创建一个Actor,但不给静态网格体,这样该Actor不会再场景中显示,但是3DUI会在场景中显示。通过Tag,可以很好的控制3DUI是否显示或者隐藏
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-595001.html
注意一定要与3DUI的保持一致,不让3DUI出现位置会很奇怪。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-595001.html
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