拖拽快捷键
首先看到Scene界面,我们布置游戏场景中的游戏对象基本是在这个界面完成的
- 鼠标滚轮键按住:能够拖拽平面,不移动对象
- 鼠标右键按住:能够旋转我们观察界面的视角,不移动对象;与此同时可以使用wasd进行移动
- 鼠标左键:操作对象(Scene界面左侧工具栏)
- 第一个View Tool:拖拽平面,类似鼠标按住滚轮
- 第二个Move Tool:移动对象的位置
- 第三个Rotate Tool:旋转对象
- 第四个Scale Tool:放缩对象
- 第五个Rect Tool:相当于二维的Scale Tool
- 第六个Transform Tool:相当于上述四个集合
资源商店
当你需要任何你缺少的资源时,这些资源你又不能靠自己的能力画出来或建出来时,可以考虑利用现有的资源实现
unity资源商店几乎可以满足你对学习unity3D的基本需求了
选中需要的资源放入我的资源即可,在unity中点击上方工具栏的Window,再次选择Package Management即可
在其中找到My Assets,选择对应的资源 Download&Import
地形构建器
靠该地形构建器,基本能实现一部分简单地形
新建Terrain对象
-
Create Neighbor Terrains
能够在该地形的周边创建相同的地形 -
Paint Terrains
能够在该地形上绘制一些复杂地形
-
Set Height
用鼠标左键,能够在地形上绘制高度最多为Height的地形
按住shift+鼠标左键,能够获取鼠标点击位置的Height
如果使用Flatten Tile,可以将该瓦片所有地形高度统一为Height
如果使用Flatten All,可以将整个Scene的所有瓦片地形高度统一为Height -
Paint Holes
鼠标左键能够在地图上挖洞,即让那一块区域的terrain清除
shift+鼠标左键则能让挖的洞恢复原状 -
Smooth Height
能够将地形中崎岖的地形平滑化
Blur Direction为1,仅向上模糊;Blur Direction为-1,仅向下模糊;为0则双向模糊 -
Stamp Terrain
鼠标左键能够在地图上盖章(单纯盖章而已) -
Raise or Lower Terrain
鼠标左键上升地形
shift+鼠标左键下降地形 -
Paint Texture
能够画纹理(地皮)
选择Edit Terrain Layers,Create Layer
选择我们资源中Assets的地形即可
然后在Scene中刷就行了文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-595738.html
- Paint Trees
点击Edit Trees,Add Tree,选择我们的资源,然后在Scene中刷就行了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-595738.html
- Paint Details
可以绘制草纹理
Edit Details->Add Grass Texture
到了这里,关于Unity3D 入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!